如果较大的项目和场景需要 Deep Profiler,但 Deep Profiler 选项在运行时会阻碍性能,那么可以使用其他方法来进行更详细的分析,详见1.2.7节“代码片段的针对性分析”。 5)Call Stacks 激活Call Stacks 选项,Unity Profiler 在不启用 Deep Profile 的情况下也能更详细地收集游戏中相应的内存分配的信息,如图1-6所示。
二、在真机上开启DeepProfile 众所周知,使用Unity Profiler开启DeepProfile模式以后,可以看到很多函数的具体消耗和GC情况,包括调用栈这些信息,有了这些信息再对症下药的话优化的效果是很明显的。但是在Editor下开启DeepProfile模式采集到的的数据通常是不准确的,一般我们要在真机上开启DeepProfile模式采集数据。 首先要确保...
二、在真机上开启DeepProfile 众所周知,使用Unity Profiler开启DeepProfile模式以后,可以看到很多函数的具体消耗和GC情况,包括调用栈这些信息,有了这些信息再对症下药的话优化的效果是很明显的。但是在Editor下开启DeepProfile模式采集到的的数据通常是不准确的,一般我们要在真机上开启DeepProfile模式采集数据。 首先要确保...
使用DeepProfile的时候会产生性能消耗,如果是本来就在战斗情况下,或者消耗比较大的情况,使用Deep Profile反而会起到反效果,因此我们有俩种情况去避免。 1:将想检测的功能模块单独的提取出来单独测试。 2:如果功能模块耦合比较严重,不好单独提取,我们可以使用Profiler类中提供的方法。 public class ProfilerTest : MonoBe...
使用Unity 的深度性能分析 (Deep Profile)模式可找到托管分配的具体原因。在深度性能分析模式下,所有方法调用都是单独记录的,可更清晰地查看方法调用树中发生托管分配的位置。请注意,深度性能分析模式不仅可在 Editor 中使用,还可借助命令行参数-deepprofiling在 Android 和桌面平台上运行。Deep Profiler 按钮在性能分析...
1. 在Window/Profiler菜单下可打开Profiler窗口 2. 如果在编辑器下运行游戏,可直接看到Profiler信息 3. 一些常用的操作 3.1Recored 记录或暂停3.2 Deep Profile 深度Profiling,分析更多细节3.3Profile Editor 是否记录Editor相关的开销3.4Active Profiler 激活指定的目标进行Profiling3.5Clear 清空已有的Profiler信息3.6Frame ...
要访问 Unity 性能分析器 (Unity Profiler),请选择 Window > Analysis > Profiler__,或使用键盘快捷键 Ctrl+7__(macOS 上为 __Command+7__)。
因此,HierarchyView 等级制度视图更适合调优分配。 补充:关于采样器 有两种方法可以测量每个函数的处理时间。一种是上面描述的Deep Profile模式。另一种方法是将其直接嵌入到脚本中。 在直接嵌入脚本的情况下,使用以下语句。 代码语言:javascript 复制 Profiler.BeginSample("Test Method")TestMethod();Profiler.EndSample...
3. 当启用Deep Profile设置,Profiler会剖析脚本代码的每一部分并且记录所有的函数调用,包括至少第一次调用堆栈到任何UnityAPI的深度。Unity将分析器工具注入到你所有的脚本方法中来记录所有的函数调用。这对于理解应用程序代码在什么地方花费的时间最多很有用。
一、使用Unity Profiler定位内存泄漏 步骤1:开启Profiler 在Unity编辑器中,选择Window>Analysis>Profiler打开Profiler窗口。确保在运行场景或游戏时勾选了Deep Profile选项以进行深度分析。 步骤2:记录和分析数据 运行你的游戏或场景,让其执行一段时间,然后停止录制。在Profiler窗口中,切换到Memory标签页,仔细检查内存分配和...