CPU分析器可以检测一些常见的性能问题并警告您。这些将出现在模块详细信息窗格中的Hierarchy视图的警告列中。 Profiler可以检测到的具体问题有: Rigidbody.SetKinematic:为刚体重建非凸网格碰撞体 Animation.DestroyAnimationClip:触发RebuildInternalState Animation.AddClip:触发RebuildInternalState Animation.RemoveClip:触发Rebu...
要分析Unity的本机内存管理,您需要记录它。要访问本机内存录制模式(在Unity中称为Mem Record),请转到Window>Profiler打开Profiler窗口。选择CPU Usage Profiler(如果不可见,请单击AddProfiler>CPU),然后选择Profiler下的下拉菜单。接下来,点击Timeline,然后选择Mem Record。 注意:当活动的Profiler仅连接到独立播放器时,仅...
要调查此调用的源,可以在 Profiler 窗口中为此标记启用调用栈记录。多线程标记这些标记包含的样本不测量消耗的 CPU 周期,而是突出显示与线程同步和作业系统相关的信息。查看这些样本时,使用 CPU 性能分析器模块的 Timeline 视图可以检查其他线程上同时发生的操作。
CPU 性能分析器的 Others 部分记录不属于 Rendering、Scripts、Physics、Garbage Collection 或 VSync 的所有方面的总和。此部分包括 Animation、AI、Audio、Particles、Networking、Loading 和 PlayerLoop。物理标记下面的描述简要介绍了各种高级 Physics Profiler 标记的含义。
CPU Profiler 的Others部分记录了所有不属于渲染、脚本、物理,垃圾收集或垂直同步。这包括动画、AI、音频、颗粒、网络、加载和PlayerLoop。 物理标记(Physics markers) 下面的描述简要说明了各个高级物理分析器标记的含义。 Physics.Simulate:所谓从FixedUpdate。这个更新的物理状况来指导物理引擎(PhysX)运行仿真。
在Unity 2021及更高版本中,添加包的方法已更改。要添加一个包,点击“按名称添加包”并输入“com.unit .memoryprofiler”。 如何操作 内存分析器由四个主要组件组成。 •工具栏Toolbar •快照面板Snapshot Panel •测量结果Measurement Results •细节面板Detail Panel 每个区域都给出了解释。 tool bar ...
Unity Profiler CPU Usage(CPU使用情况) 在Profiler界面点击左侧CPU Usage,Profiler界面下方Hierarchy窗口会列出各个函数对当前CPU的耗时,从大到小排序。 然后分析,各个函数的耗时是否异常,分析有没有可以优化的地方。 下面列举常见函数对应的功能: 1 WaitForTargetFPS:...
1) CPU Usage 区域 这个区域显示CPU的使用情况和统计数据。该区域可能是最复杂、最有用的区域,因为它包括 Unity 的大量子系统,诸如 MonoBehaviour 组件、摄像机、些渲染和物理处理、用户界面(如果通过编辑器运行,还包括编辑器的界面)、音频处理、Profiler 等。
CPU Usage Profiler 模块以及 Hierarchy 视图 Hierarchy 视图列出已进行性能分析的所有样本,并按共享的调用栈和 ProfilerMarker 层级视图将样本一起分组。Raw Hierarchy 视图不会将样本一起分组,因此非常适合在粒度级别上查看样本。也可以使用 Thread 下拉选单来选择特定线程,例如要在这些视图中检查的主线程 (Main ...
Unity Profiler提供了足够的信息来定位性能瓶颈。下面的流程图说明了初始的分析过程,后面的部分提供了每个步骤的详细信息。 为了全面了解所有CPU活动,包括等待GPU时的情况,可以使用Profiler CPU usage模块中的timeline视图。熟悉常见的Profiler marker以帮助正确理解捕获结果。一些Profiler marker可能因目标平台而异,因此花时间...