文章Tips for working more effectively with the Asset Database介绍了如何使用 -profiler-enable命令行。 使用Standalone Profiler 当在Editor下分析时,Standalone Profiler将作为一个新的进程启动。这避免了Profiler UI和Editor对时间统计的影响,以获得更干净的分析数据。 在Editor中分析并快速迭代 如果在构建包中发现...
文章Tips for working more effectively with the Asset Database介绍了如何使用 -profiler-enable命令行。 使用Standalone Profiler 当在Editor下分析时,Standalone Profiler将作为一个新的进程启动。这避免了Profiler UI和Editor对时间统计的影响,以获得更干净的分析数据。 在Editor中分析并快速迭代 如果在构建包中发现...
由上图可见,在没有使用Profiler.BeginSample()定位的情况下,Profiler只能分析到Game.Update()模块比较耗时,往下只能看到耗时大头在Loading.ReadObject这一点上,但是由于逻辑无关,我们无法分析导致加载耗时的模块具体发生在Game.Update的哪一子模块。 而使用Profiler.BeginSample()定位后,我们可以有层次性地发现,单帧耗时过...
但是放到dll里后profiler.beginSample在profiler窗口就看不到了。。。2,c#端没写太多自定义的东西,想profile的话单独给那些函数实现的地方加。ps,我最近投稿太简单被拒了? 2016-06-03 回复喜欢 燃野 顾露 引用unityEngine的c#dll加入编译宏ENABLE_PROFILER就可以显示出profiler信息了 2017-03-05 回复...
Profiler.BeginSample(name); } #endif } public static void BeginSample(string formatName, params object[] args) { #if ENABLE_PROFILER if(EnableProfilerSample) { // 必要时很有用,但string.Format本身会产生GC Alloc,需要慎用 if (EnableFormatStringOutput) ...
55 ProfilerSample.BeginSample("Run"); 56 Debug.Log("开始运行"); 57 DoSomething(); 58 ProfilerSample.EndSample(); 59 } 60 61 void DoSomething() { 62 } 63 64 void OnGUI() { 65 GUILayout.BeginVertical(); 66 if (GUILayout.Button("Enable/Disable ProfierSample.")) { ...
usingUnityEngine;usingSystem;publicclassProfilerSample{publicstaticboolEnableProfilerSample =true;publicstaticboolEnableFormatStringOutput =true;// 是否允许BeginSample的代码段名字使用格式化字符串(格式化字符串本身会带来内存开销)publicstaticvoidBeginSample(stringname){#ifENABLE_PROFILERif(EnableProfilerSample){ ...
# if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER AsyncReadManagerRequestMetric[] metrics = AsyncReadManagerMetrics.GetMetrics(AsyncReadManagerMetrics.Flags.ClearOnRead); # endif 指标数据会尽可能包括有关读取操作的上下文信息。这些信息包括:请求该读取操作的AssetLoadingSubsystem、AssetName以及AssetTypeID。当 AsyncRea...
在Unity 2020中,你需要在“Project Settings ->Package Manager ”中启用“Enable Preview Packages ”。 然后在Unity中安装内存分析器。安装完成后,转到“Window -> Analysis -> Memory Profiler”启动该工具。 在Unity 2021及更高版本中,添加包的方法已更改。要添加一个包,点击“按名称添加包”并输入“com.unit...
using UnityEngine; using Unity.Profiling; public class CreatureCounter : MonoBehaviour { static readonly ProfilerCounterValue k_CreatureCounter = new( ProfilerCategory.Scripts, "Creature Count", ProfilerMarkerDataUnit.Count, ProfilerCounterOptions.FlushOnEndOfFrame); void OnEnable() { k_CreatureCounter...