IsPointerOverGameObject():判断鼠标指针是否在UI对象上。 5. 完整例子代码 例子1:获取鼠标点击位置 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickPosition:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){ Debug.Log("点击位置:"+ eventData.position); } } 操...
PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。 2. PointerEventData的工作原理 PointerEventData通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转化为Unity中的事件。它可以获取用户的点击位置、点击类型、点...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassButtonPress:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{publicvoidOnPointerDown(PointerEventDataeventData){Debug.Log("鼠标按钮按下");}publicvoidOnPointerUp(PointerEventDataeventData){Debug.Log("鼠标按钮抬起");}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7....
PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个关键组件,主要负责处理用户输入的指针事件。它能够捕捉用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了丰富的属性和函数来应对这些事件。PointerEventData的工作原理是,它通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转换为Unity中的事件。它能够获取用户的点击位置、点击类型、...
为了接收PointerEventData,你需要实现一个或多个事件接口,如IPointerClickHandler、IBeginDragHandler、IDragHandler等。这些方法会在相应的事件发生时被调用,并传递一个PointerEventData参数。 csharp public class MyEventHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler { // 实现IPointer...
PointerEventData class in UnityEngine.EventSystems / 継承:EventSystems.BaseEventData 説明 ポインタ(マウス/タッチ)イベントに関連するイベントの情報データ 変数 button このイベントで使用する InputButton clickCount 続けてクリックした数 clickTime 最後にクリックイベントが送信された時間 delta...
IPointerDownHandler接口,可响应鼠标在自身碰撞体范围内按下事件 需要实现 voidOnPointerDown(PointerEventData eventData) 方法. IPointerUpHandler接口,可响应鼠标在自身碰撞体范围内松开事件 需要实现 voidOnPointerUp(PointerEventData eventData) 方法. IPointerClickHandler接口,可响应鼠标在自身碰撞体范围内点击事件,什么...
blocksRaycasts = false; eventData.pointerDrag.GetComponentInParent<DropHandler>().isOccupied = false; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = 10; mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); transform.position = mousePos; ...
PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来...
public override void Raycast(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppendList) { if (canvas == null) return; // Convert to view space Vector2 pos; if (eventCamera == null) pos = new Vector2(eventData.position.x / Screen.width, eventData.position.y / Screen.height); ...