IDropHandler{publicGameObject item{get{// 如果有子物体在返回,没有就为空if(transform.childCount>0){returntransform.GetChild(0).gameObject;}returnnull;}}//publicvoidOnDrop(PointerEventData eventData){// 如果上面没有物体,就能放置if(!item){DragHandle.itemBeginDragged.transform.SetParent(transform);}}}
/// 正在拖动 /// /// public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log("OnDrag 正在拖动"); rectTransform.anchoredPosition += eventData.delta; dragDistance += eventData.delta.magnitude; Debug.Log(string.Format("拖动距离为:{0}", dragDistance)); } /// /// 结束拖动 /// ...
PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。 2. PointerEventData的工作原理 PointerEventData通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转化为Unity中的事件。它可以获取用户的点击位置、点击类型、点...
一、PointerEventData的作用 封装输入事件:通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转换为Unity中的事件。提供详细信息:能够获取用户的点击位置、点击类型、点击对象等详细信息。事件传递:将获取到的信息传递给相应的事件处理函数。二、PointerEventData的常用属性 pointerId:唯一标识符,用于区分不同的指针。
(inistatePrefab==null)return;//实例化预制inistateObj=Instantiate(inistatePrefab)asGameObject;inistateObj.SetActive(false);}//实现鼠标按下的接口publicvoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){inistateObj.SetActive(true);//将当前需要被实例化的对象传递到管理器中SelectObjManager.Instance.AttachNewObject(...
pointerEnter:获取鼠标指针所在的UI对象。 4. PointerEventData的常用函数 GetPress():判断鼠标按钮是否按下。 GetPressDown():判断鼠标按钮是否刚刚按下。 GetPressUp():判断鼠标按钮是否刚刚抬起。 IsPointerMoving():判断鼠标指针是否在移动。 IsPointerOverGameObject():判断鼠标指针是否在UI对象上。
Pointer类: OnPointerEnter(PointerEventData eventData) :当鼠标进入时执行 1. 其余的类似OnPointerExit方法基本类似 Drop类:(待研究) IDropHandler下的OnDrop(PointerEventData eventData) 1. 这个方法笔者没有过多研究,由于拖放物品结束后的功能(交换/摧毁等)由EndDrag方法实现了,未发现OnDrop的具体用法 ...
需要实现 voidOnPointerMove(PointerEventData eventData) 方法. IScrollHandler接口,可响应鼠标在自身碰撞体范围内滑动滚轮事件 需要实现 voidOnScroll(PointerEventData eventData) 方法. 上面是一个系列(算是我自己分的),接下来是拖拽相关的: IDragHandler接口,在事件系统的拖拽相关中,这是个比较关键的接口,虽然只 ...
pointerEnter:获取鼠标指针所在的UI对象。 4. PointerEventData的常用函数 GetPress():判断鼠标按钮是否按下。 GetPressDown():判断鼠标按钮是否刚刚按下。 GetPressUp():判断鼠标按钮是否刚刚抬起。 IsPointerMoving():判断鼠标指针是否在移动。 IsPointerOverGameObject():判断鼠标指针是否在UI对象上。
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DropHandler : MonoBehaviour, IDropHandler, IPointerEnterHandler { public bool isOccupied = false; public bool isEquipmentSlot = false; public void OnDrop(PointerEventData eventData) { if (!isOccupied) { Debug.Log("Moving items"); ...