在Unity中向js传递字符串时需要在js中使用 Pointer_stringify(str) 进行转换。以下是将unity端的学生成绩发送到前端 js端: mergeInto(LibraryManager.library,{ PostScore: function (score,sceneName) { strs = Pointer_stringify(sceneName); GetScore(score,strs); }, }); unity端: [DllImport("__Internal...
HelloString: function (str) { window.alert(Pointer_stringify(str)); }, PrintFloatArray: function (array, size) { for(var i = 0; i < size; i++) console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]); }, AddNumbers: function (x, y) { return x + y; }, StringReturnValueFunction: function...
HelloString:function(str) {//这里使用Pointer_stringify方法转换unity传递过来的字符串window.alert(Pointer_stringify(str)); }, PrintFloatArray:function(array, size) {for(vari = 0; i < size; i++){//遍历float数组使用HEAPF32,更多类型:HEAP8, HEAPU8, HEAP16, HEAPU16, HEAP32, HEAPU32, HEAPF...
1.在Plugins文件夹中,创建后缀为.jslib的文件,在其中写需要调用的js代码 mergeInto(LibraryManager.library, {Hello:function() {window.alert("Hello, world!"); },HelloString:function(str) {window.alert(Pointer_stringify(str)); },PrintFloatArray:function(array, size) {for(vari =0; i < size; i...
var strs=Pointer_stringify(str); //这个Log方法是前端那边写的方法 Log(strs); }, //这里可以添加若干个方法,方法之间记得用逗号隔开, //否则WebGL平台打包的时候会报错 }); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 注意:这里一定要用unity内置函数Pointer_stringify将传进来的str转换成字符串。
7 var str = Pointer_stringify(arg); 8 } 9 } 10 mergeInto(LibraryManager.library, HogePlugin); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 插件函数在build JS中扩展,在函数名的开头加了一个"_" 当您开始发布打包时,插件的功能将在构建JS中扩展,并在函数名称的开头添加一个"_" ...
window.alert(Pointer_stringify(str)); }, PrintFloatArray: function (array, size) { for(var i = 0; i < size; i++) console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]); }, AddNumbers: function (x, y) { return x + y; }, StringReturnValueFunction: function () { ...
window.alert(Pointer_stringify(str)); }, PrintFloatArray: function (array, size) { for(var i = 0; i < size; i++) console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]); }, AddNumbers: function (x, y) { return x + y; }, StringReturnValueFunction: function () { ...
replaced Pointer__stringify() with UTF8ToString in 2021.2 onwards 在2020.1 中 unity.Instance 已替换为 createUnityInstance 修复了代码示例中的错误。 在2019.1中,WebGL 实例 gameInstance 更名为 unityInstance
文字列の場合は、Pointer_stringify ヘルパー関数を使用して JavaScript の文字列へと変換することができます。JavaScript から 文字列を返すには malloc_ を呼び出してメモリを割り当て、writeStringToMemory__ ヘルパー関数で JavaScript の文字列を書き込む必要があります。Unity 側で戻り値として文字...