1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码: mergeInto(LibraryManager.library, { SendMessage2: function (str,jsonData) { ReactUnityWebGL.SendMessage(Pointer_stringify(str),Pointer_stringify(jsonData)...
Unity 中的 WebGL 平台旨在替代以前的 UnityPlayer 平台,随着目前多数浏览器都已经能够很好的支持 Html5,因此 WebGL 也更加成熟,为了将项目发布为 WebGL 平台,在打包的时候,Unity 利用 Emscripten 工具链,将引擎的 C/C++ 代码转换为 WebAssembly(一种浏览器可以执行的格式,更加高效),而 C#代码则需要先通过IL2CPP...
对于字符串,可使用Pointer_stringifyhelper 函数转换为 JavaScript 字符串。要返回字符串值,必须调用_malloc来分配一些内存,并调用stringToUTF8helper 函数向其中写入 JavaScript 字符串。如果字符串是返回值,则 il2cpp 运行时将负责为您释放内存。对于原始类型的数组,emscripten针对内存的不同大小的整数、无符号整数或...
test.jslib文件,必须放到Assets/Plugins下,这里是:Assets/Plugins/WebGL mergeInto(LibraryManager.library, { Hello:function() { window.alert("Hello, world!"); }, HelloString:function(str) {//这里使用Pointer_stringify方法转换unity传递过来的字符串window.alert(Pointer_stringify(str)); }, PrintFloatArr...
var msg = Pointer_stringify(str); var fname = Pointer_stringify(fn); var contentType = 'image/jpeg'; function fixBinary(bin) { var length = bin.length; var buf = new ArrayBuffer(length); var arr = new Uint8Array(buf); for (var i = 0; i < length; i++) { ...
1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码: mergeInto(LibraryManager.library, { SendMessage2: function (str,jsonData) { ReactUnityWebGL.SendMessage(Pointer_stringify(str),Pointer_stringify(jsonData...
1.Unity Webgl程序嵌入vue 2.Unity -> vue通信 3.vue -> Unity通信 1.Unity Webgl程序嵌入vue 1)在Unity打包生成webgl项目后,将webgl文件夹内容复制到vue项目目录下的static文件夹中 添加Web.Config文件,内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...
log("Message from Unity: " + Pointer_stringify(message)); } }); 2. 在Unity中编写C#脚本来调用JavaScript函数 接下来,在Unity中编写一个C#脚本来调用上面定义的JavaScript函数。使用DllImport属性来声明这些外部函数。 csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class JavaScript...
window.alert(Pointer_stringify(str)); }, PrintFloatArray: function (array, size) { for(var i = 0; i < size; i++) console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]); }, AddNumbers: function (x, y) { return x + y; }, StringReturnValueFunction: function () { ...
window.alert(Pointer_stringify(str)); }, PrintFloatArray: function (array, size) { for(var i = 0; i < size; i++) console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]); }, AddNumbers: function (x, y) { return x + y; }, StringReturnValueFunction: function () { ...