在Unity中向js传递字符串时需要在js中使用 Pointer_stringify(str) 进行转换。以下是将unity端的学生成绩发送到前端 js端: mergeInto(LibraryManager.library,{ PostScore: function (score,sceneName) { strs = Pointer_stringify(sceneName); GetScore(score,strs); }, }); unity端: [DllImport("__Internal...
HelloString:function(str) {//这里使用Pointer_stringify方法转换unity传递过来的字符串window.alert(Pointer_stringify(str)); }, PrintFloatArray:function(array, size) {for(vari = 0; i < size; i++){//遍历float数组使用HEAPF32,更多类型:HEAP8, HEAPU8, HEAP16, HEAPU16, HEAP32, HEAPU32, HEAPF...
首先我们来一个最简单的jslib,后缀名为jslib。 关键操作:这个文件必须放在Unity项目的Plugins文件夹下 jslib代码如下 mergeInto(LibraryManager.library, { test2: function(str){ var newtext=test2text(Pointer_stringify(str)); var bufferSize = lengthBytesUTF8(newtext) + 1; var buffer = _malloc(buffer...
1.在Plugins文件夹中,创建后缀为.jslib的文件,在其中写需要调用的js代码 mergeInto(LibraryManager.library, {Hello:function() {window.alert("Hello, world!"); },HelloString:function(str) {window.alert(Pointer_stringify(str)); },PrintFloatArray:function(array, size) {for(vari =0; i < size; i...
7 var str = Pointer_stringify(arg); 8 } 9 // ... 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 从Unity 5.6开始,它将在块中扩展 虽然是部署目标,但由于扩展到了全局作用域,一直到5.5,所以很容易从外部JS代码访问,但从5.6开始,它在块中拓展,因此无法从外部JS代码访问. ...
#include <emscripten.h> #include <string> void Alert(const std::string & msg) { EM_ASM_ARGS({ var msg = Pointer_stringify($0); alert(msg); }, msg.c_str()); } int main() { Alert("Hello from C++!"); } 上面代码中,我们将一个字符串传入 JS 代码。由于没有返回值,所以使用EM_ASM...
var strs=Pointer_stringify(str); //这个Log方法是前端那边写的方法 Log(strs); }, //这里可以添加若干个方法,方法之间记得用逗号隔开, //否则WebGL平台打包的时候会报错 }); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 注意:这里一定要用unity内置函数Pointer_stringify将传进来的str转换成字符串。
#include<emscripten.h>#include<string>voidAlert(const std::string&msg){EM_ASM_ARGS({var msg=Pointer_stringify($0);alert(msg);},msg.c_str());}intmain(){Alert("Hello from C++!");} 上面代码中,我们将一个字符串传入 JS 代码。由于没有返回值,所以使用EM_ASM_ARGS。另外,我们都知道,在 C ...
s MODULARIZE=1\ -s EXPORT_NAME="'liblouisBuild'"-s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS="['FS',\'Runtime', 'stringToUTF16', 'Pointer_Stringify']"--pre-js ./liblouis-js/inc/pre.js\ --post-js ./liblouis-js/inc/post.js -o build-no-tables.js cat ./inc/append.js>>build-no-tables....
本系列文章是我在我们团队内部的“「现代 JavaScript 突击队」”,第一期学习内容为《现代 JavaScript 教程》系列的「第二部分」输出内容,希望这份自测清单,能够帮助大家巩固知识,温故知新。 本部分内容,以「JavaScript 对象」为主,大致包括以下内容: 一、对象 ...