所有指针事件的基类是 PointerEventBase。事件描述涓滴冒泡可取消 PointerDownEvent 当您按下指针时发送。 ✔ ✔ ✔ PointerUpEvent 当您松开指针时发送。 ✔ ✔ ✔ PointerMoveEvent 当指针状态变化时发送。 ✔ ✔ ✔ PointerEnterEvent 当指针进入某一视觉元素或其后代之一时发送。 ✔ ✔ Pointer...
IPointerUpHandler接口,可响应鼠标在自身碰撞体范围内松开事件 需要实现 voidOnPointerUp(PointerEventData eventData) 方法. IPointerClickHandler接口,可响应鼠标在自身碰撞体范围内点击事件,什么叫点击呢,就是你在碰撞体范围内按下了,然后又在范围内松开了,这中间是可以移动的,哪怕你移出范围了,只要你松开的时候回来...
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; // 引入命名空间 3. 实现接口方法 为了接收PointerEventData,你需要实现一个或多个事件接口,如IPointerClickHandler、IBeginDragHandler、IDragHandler等。这些方法会在相应的事件发生时被调用,并传递一个PointerEventData参数。
IsPointerMoving():判断鼠标指针是否在移动。 IsPointerOverGameObject():判断鼠标指针是否在UI对象上。 5. 完整例子代码 例子1:获取鼠标点击位置 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ClickPosition : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData event...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassDragPosition:MonoBehaviour,IDragHandler{publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData){ Debug.Log("拖拽位移:"+ eventData.delta); } } 操作步骤: 创建一个物体,并将脚本挂载到该物体上。 按住鼠标左键拖拽物体,查看控制台输出的拖拽位移。
public override void Raycast(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppendList) { if (canvas == null) return; // Convert to view space Vector2 pos; if (eventCamera == null) pos = new Vector2(eventData.position.x / Screen.width, eventData.position.y / Screen.height); ...
IsPointerOverGameObject():判断鼠标指针是否在UI对象上。 5. 完整例子代码 例子1:获取鼠标点击位置 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickPosition:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){Debug.Log("点击位置:"+eventData.position);}} ...
PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来...
上一篇中提到一种鼠标按下时的事件触发,即采用eventtrigger设定pointerdown和pointerup并绑定相应事件。但是若要实现持续按键则需要对绑定的每个方法都添加实现持续按键方法。所以在此通过unityevent来简化过程。 (一)unityevent unityevent为unity自定义的unity事件,需要与委托unityaction(它需要添加到event的监听中使用)。
pointerPressRaycast返回与鼠标单击、游戏手柄按钮按下或屏幕触摸相关联的 RaycastResult。 position当前指针位置。 pressEventCamera与最后一个 OnPointerPress 事件关联的摄像机。 pressPosition最后一次指针点击的屏幕空间坐标。 rawPointerPress按下的对象,即使该对象无法处理按下事件。