PointerEventData.pointerId public int pointerId ; 描述 指针的标识。 使用鼠标时,pointerId 会返回 -1、-2 或 -3。这些值分别对应鼠标左键、右键和中键。在移动版本(如 iPad、iPhone 或 Android)上使用触摸屏时,多点触摸的范围是从 0 到设备支持的多点触摸数量。 using UnityEngine; using UnityEngine.Ev...
PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个关键组件,主要负责处理用户输入的指针事件。它能够捕捉用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了丰富的属性和函数来应对这些事件。PointerEventData的工作原理是,它通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转换为Unity中的事件。它能够获取用户的点击位置、点击类型、...
pointerId 使用触屏时就是TouchID,使用鼠标时就是鼠标按键ID. pointerCurrentRaycast 鼠标指针当前的检测射线 pointerPressRaycast 鼠标指针按下时的检测射线 enterEventCamera 鼠标指针进入时的事件相机 pressEventCamera 鼠标指针按下时的事件相机 四. AxisEventData 轴向事件数据类 成员 moveVector 键盘/手柄输入的轴向值...
PointerEventData提供了一些属性封装事件的基础和状态等信息. 主要有以下内容: public int pointerId: 键的id, 使用鼠标的情况下, -1代表左键, -2代表右键, -3代表中键, 使用触摸时未测试, 后面有机会测试后补充上. public bool eligibleForClick: 此时事件是否是合格的点击, 后面可以看到, 如果在处理点击事件...
1.PointerEventData可以理解为对Touch行为的进一步封装,记录了Touch行为信息,如开始位置等,且在此基础上增加了射线检测结果等信息。每一个PointerEventData的生命周期基本上和Touch行为相同。由pressed开始(对应Touch的Began,如缓存中没有对应fingerId的PointerEventData,则新建一个),released结束(对应Touch的Ended或Canceled,从...
UpdateItemPanel+= UpdateItemPanelSetting;//订阅委托}publicvoidOnPointerEnter(PointerEventData eventData) {//获取当前鼠标进入对象的名称做比对if(eventData.pointerEnter.gameObject.transform.parent.name =="item"){ itemInfoPanel.SetActive(itemInfoPanelState=true);//显示信息面板//找到当前鼠标下标IDvarslotID...
处理鼠标事件(ProcessMouseEvent):设置获取鼠标状态并封装事件数据PointerEventData(存储在MouseState):GetMousePointerEventData(int id);返回鼠标状态 :PointerInputModule.GetButtonState(PointerEventData.InputButton button):执行部分事件;通过ExecuteEvents.Execute()/ExecuteEvents.ExecuteHierarchy()来触发对应的事件。 在Proc...
BaseEventData PointerEventData Inherited Members BaseEventData.currentInputModule BaseEventData.selectedObject AbstractEventData.m_Used AbstractEventData.Reset() AbstractEventData.Use() Namespace:UnityEngine.EventSystems Assembly: UnityEngine.UI.dll Syntax ...
public override void Raycast(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppendList) 接口,其中有一句: MultipleDisplayUtilities.RelativeMouseAtScaled(eventData.position);导致了该问题,代码如下: public static Vector3 RelativeMouseAtScaled(Vector2 position) { #if !UNITY_EDITOR // If the main disp...
IsPointerOverGameObject是射线接触到的UI有RaycastTarget 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicoverride boolIsPointerOverGameObject(int pointerId){varlastPointer=GetLastPointerEventData(pointerId);if(lastPointer!=null)returnlastPointer.pointerEnter!=null;returnfalse;}if(Input.GetMouseButtonDo...