我们将PlayerMovement脚本附加到Player游戏对象上,然后打开该脚本。 我们将根据以下输入来移动角色。 按键“A”用来向左移动 按键“D”用来向右移动 鼠标左键用来进行攻击 PlayerMovement脚本包含玩家的血量和攻击力信息,我们首先向PlayerMovement脚本添加变量。 public class PlayerMovement:MonoBehaviour { #region PUBLIC_VA...
2d遮挡透明 游戏开发当中经常会有这种需求,当玩家被树或者其他物体挡住的时候,就需要将这些物体透明化。 创建一颗树,设置为Pivot排序,在树底部创建一个碰撞盒。 创建一个玩家,也设置为Pivot排序,在玩家底部创建一个碰撞盒。 为了方便测试,给玩家添加一个PlayerMovement脚本控制移动。 usingUnityEngine;publicclassPlayerM...
private void MovePlayer() { Vector3 directionVector = new Vector3(_horizontalInput, _verticalInput, 0); rb2D.velocity = directionVector.normalized * movementSpeed; } private void RotatePlayer() { //Atan2 - Return value is the angle between the x-axis and a 2D vector starting at zero and...
public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public CharacterController2D cc;//角色控制器组件 public Animator animator;//动画控制器组件 public float speed = 5f;//速度 float move;//水平移动方向 bool jump;//是否跳跃 // Update is called once per frame void Update() { move = Input.GetAxis("...
public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); ...
Use Easy 2D Player Movement from Lost Relic Games to elevate your next project. Find this & more Systems and templates on the Unity Asset Store.
State=PlayerState.Walk; } ChooseState(); }//根据状态传递数组voidChooseState() {switch(State) {casePlayerState.Idle: PlayAnimation(idleSprites);break;casePlayerState.Walk: PlayAnimation(walkSprites);break; } }//接收数组播放动画voidPlayAnimation(Sprite[] sprites) ...
Create a 2DGame章节是本次旅程的高潮部分。在这里,你将亲手打造一款简单的2D游戏,从玩家动画、背景移动到NPC移动、玩家移动,再到子弹销毁、声音效果、玩家生命值系统、相机跟随等,你将全面体验到游戏开发的每一个环节。Player Animation小节教你如何为玩家角色添加动画效果,让角色更加生动。Background Movement和...
其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在c#里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。 OnCollisionEnter 会在物体碰撞发生的时候调用。可接受一个参数,就是这个碰撞事件。这个碰撞事件里的...
public float speed; //Floating point variable to store the player’s movement speed.public Text countText; //Store a reference to the UI Text component which will display the number of pickups collected.public Text winText; //Store a reference to the UI Text component which will display the...