我们将PlayerMovement脚本附加到Player游戏对象上,然后打开该脚本。 我们将根据以下输入来移动角色。 按键“A”用来向左移动 按键“D”用来向右移动 鼠标左键用来进行攻击 PlayerMovement脚本包含玩家的血量和攻击力信息,我们首先向PlayerMovement脚本添加变量。 public class PlayerMovement:MonoBehaviour { #region PUBLIC_VA...
private void MovePlayer() { Vector3 directionVector = new Vector3(_horizontalInput, _verticalInput, 0); rb2D.velocity = directionVector.normalized * movementSpeed; } private void RotatePlayer() { //Atan2 - Return value is the angle between the x-axis and a 2D vector starting at zero and...
movement.y= Input.GetAxisRaw("Vertical"); 1. 2. 然后我们使用刚体组件的函数MovePositon来实现 那么这个函数需要传入的是一个Vector2类型的值,那么我们将当前组件的Positon 加上 获得输入的Vector2类型的movement乘上设置好的速度值以及每秒钟的时间(位移=速度*时间)而因为我们在FixedUpdate中调用这个函数,那么时间...
public class ScrollingScript : MonoBehaviour { /// <summary> /// Scrolling speed /// </summary> public Vector2 speed = new Vector2( 2, 2); /// <summary> /// Moving direction /// </summary> public Vector2 direction = new Vector2(- 1, 0); /// <summary> /// Movement should ...
在相应的文件夹中右键,Create->C# Script 创建C# Script 创建MovementController脚本并打开: MovementController初始化内容 5.脚本内容 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMovementController:MonoBehaviour{publicRigidbody2D rBody;publicfloatspeed=1;// Start is called befo...
}privatevoidMidAirMovement(){if(isJumpPressed) { isJumpPressed =false; player_Rbody.AddForce(newVector2(0, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);//对角色刚体添加纵向的力} } } 3.拖拽PlayerControl脚本挂载到Player下(Inspector窗口中) 运行游戏后,按A键D键和Space键,就能分别控制角色左右移动和跳跃了。
Player Movement和Bullet Destroy小节则分别教你如何实现玩家移动和子弹销毁的功能,这是游戏交互的基础。Bullet Sound和Player Health Script等小节则进一步丰富了游戏的功能和玩法,包括添加声音效果、玩家生命值系统等。Player Healthbar和Player Healthbar Script则教你如何为玩家添加生命值条,提升游戏的可玩性和挑战性...
�Straight Forward, Easy To Use, No Nonsense Player Movement System. Professionally built with beginners in mind, this system is afantastic starting pointfor you to build 2D platformers or endless runners or jumpers. It uses aSuper Mario inspired control; responsive variable jump, dash, wa...
尽管这是剧情声音,但仍应使用完全 2D 的空间混合 (Spatial Blend),以便音量不会随着 JohnLemon 的移动而变化,默认设置就很好。 ✅ 返回到 PlayerMovement 脚本,播放音频 JohnLemon 走路时播放脚步声,而当他静止时停止播放脚步声。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public...
创建一个障碍物,当碰撞的时候,让 player 无法行动,代码如下: 其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在c#里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。