有不少用户反映Unity Web Player中Load文件夹下的info.plist所记载的版本信息与Player/Mono文件夹下info.plist所记录的信息不一致。在此,我们向开发者和玩家声明,这种现象是正常的。 这是因为Unity Web Player的更新过程只对Player和Mono文件进行更新,并没有对Plugin文件进行更新,而Loader文件属于Plugin部分,所以其版本...
其中,一个小网格资源带有顶点属性,会使所在的Combined Mesh也带有顶点属性,需要予以注意。 针对这个问题,一个比较简单的方法是,尝试开启“Optimize Mesh Data”选项。该选项位于Player Setting的Other Settings中。勾选后,引擎会在发布时遍历所有的网格数据,将其“多余”数据进行去除,从而降低其数据量大小。但是,需要注...
其中,一个小网格资源带有顶点属性,会使所在的Combined Mesh也带有顶点属性,需要予以注意。 针对这个问题,一个比较简单的方法是,尝试开启“Optimize Mesh Data”选项。该选项位于Player Setting的Other Settings中。勾选后,引擎会在发布时遍历所有的网格数据,将其“多余”数据进行去除,从而降低其数据量大小。但是,需要注...
player.rotation= Quaternion.LookRotation(temp); slerp() 在做朝向的旋转的时候,不建议使用lerp,而是建议使用slerp,使其的旋转朝向更为平滑,更加的自然 Quaternion target= Quaternion.LookRotation(temp); player.rotation = Quaternion.Slerp(player.rotation, target, Time.deltaTime); //插值的缓慢旋转 13、Rigidbo...
针对这个问题,一个比较简单的方法是,尝试开启“Optimize Mesh Data”选项。该选项位于Player Setting的Other Settings中。勾选后,引擎会在发布时遍历所有的网格数据,将其“多余”数据进行去除,从而降低其数据量大小。但是,需要注意的是,对于在Runtime情况下有修改Material需求的网格,建议研发团队对其进行额外的注意。如果...
Tip: If you need to access the raw Enlighten Realtime Global Illumination data, disable Cache Compression and clear the cache. Clean Cache 使用此按钮可清除缓存目录。在Editor 运行时手动删除 GI Cache 目录是不安全的做法。这是因为 Editor 在启动时会创建 GiCache 文件夹,并且不断引用这些文件。Clean ...
iOS player:<App 包路径>/<AppName.app>/Data Win/Linux player:<可执行数据文件夹路径> WebGL: player data 文件的 绝对 url 地址 (不包含具体文件名) Android: 一般为 APK 路径, 若使用 split binary build, 则为 OBB 路径 Windows Store Apps: player data 文件夹的绝对地址 ...
6、Photon Unity Networking基础教程 7 修改Player的联网版本 7、使用Photon Unity Networking开发多人网络游戏的基本思路(一):大厅与等待房间 三、正文 快速搭建 1.下载PUN插件,下载地址:https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/getting-started/pun-intro ...
A Camera is a device through which the player views the world. A screen space point is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units from the Camera.A viewport space point is normalized and rela...
...一个AssetBundle在本地存储(不论是在UnityCache中,还是通过AssetBundle.LoadFromFile加载的文件)中以一个文件的形式存在时,其占用的内存开销很小,几乎不会超过10...这个策略常见于那些内容局部性很强的项目,所谓局部性很强就是内容在应用中某些特定的时间和空间之外很少或几乎不会出现。比如一个...