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2、右键点击1号插槽选择“新设备”,在弹出的菜单中选择离散量DDI:DDI1602;(16路离散量漏极输入)设备。 3、同样方法右键点击2号插槽选择“新设备”,在弹出的菜单中选择DDO:DDO3202k;(32路源极输出) 4、同样方法右键点击3号插槽选择“新设备”,在弹出的菜单中选择ACI:AMI0410;(4路模拟量高电平隔离输入) 5、...
我这边目前刚上线了一款Unity制作的多人联机的VR音游,已发售平台包括Pico、Steam、Nolo、创维、Oculus等,因为还在继续开发内容中,后边应该会上线国内国外所有VR平台,具体项目细节暂时还不方便透露太多,感兴趣的可以去关注一下2023年一月初发售的新游。 于是,便有了写这一系列文章的打算,结合目前2023年各硬件厂商设备,...
// 天杀的傻逼Pico官方填错了眼动数据// 眼球相较于相机的位置Vector3position=newVector3(eyeData.orientation.y,eyeData.orientation.z,-eyeData.orientation.w);// 眼球相较于相机的旋转Quaternionrotation=newQuaternion(-eyeData.position.x,-eyeData.position.y,eyeData.position.z,eyeData.orientation.x);/...
参考文献一:Unity pico4 pro开发踩坑记录(1)眼动 参考文献二:PICO4 pro眼动追踪开发实战 参考文献三:Pico官方文档 零、版本说明 Unity 2022.3.17f1c1 Pico SDK 2.5.3 一、配置眼动所需的环境 只需要导入PXR_Manager就行,勾选Eye Tracking和Eye Tracking Calibration(自动校准) ...
首先要将Color Space调整为Liner,是XRToolkit的基本操作了,接下来重点来了,Graphics API要怎么选呢?安卓端是支持OpenGL ES 3和Vulkan两种api的,而pico似乎对Vulkan很暧昧(网上部分教程也选用Vulkan)。但是在实际开发和实机运行中,Vulkan的表现不如人意。
HTC Vive Pro HTC Vive Focus Oculus Go Oculus Rift Hololens 1 & 2 AVIE 360 Projection System Oculus Quest 1 & 2 Stereo Pi (v1 & v2) *Hololens & Magic Leap (requires build with Net 4.x (IL2CPP)) *Pico VR *Nreal Light *Huawei Android Pad ...
目前,只有完整支持 OpenXR 或者 Oculus Quest 2 这样的设备才能使用 XRI 的接口来调用手势追踪。类似 PICO 这样的设备还只能用 PICO 自己的接口来调用这方面的能力。 而针对眼动追踪,XRI 则带来了如下的内容更新: 内置了 Gaze Interactor 以支持使用眼动追踪来和物体交互。如下方视频中,用户眼睛所注视的方向在视...
Hardware: Compatible with all major tethered and standalone headset, such as Meta Quest, HTC Vive, Pico, Valve Index and more. ⭐ SPECIALIZED SUPPORT⭐ Need help with advanced VR scenarios like multi-user interactions or 3D analytics? Contact us via Discord or email us at conta...