这是让场景中方块跟随眼球转动的代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnity.XR.PXR;publicclassEyeTrackingManager:MonoBehaviour{privatebooltrackingSupported=false;privateboolisTracking=false;privateTrackingStateCodetrackingState;privateEyeTrackingDataeyeTrackingData;privateTransfo...
这是让场景中方块跟随眼球转动的代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnity.XR.PXR;publicclassEyeTrackingManager:MonoBehaviour{privatebooltrackingSupported=false;privateboolisTracking=false;privateTrackingStateCodetrackingState;privateEyeTrackingDataeyeTrackingData;privateTransfo...
眼动追踪是pico4 pro新增的一项新功能,为了验证其准确性,我们先创建一个Unity项目。 参考文档: 眼动追踪 | PICO 开发者平台 我先在场景中新建了一个用来显示眼动信息的 UI组件UIText 然后按照开发文档,创建一个EyeTracker脚本,挂在MainCamera上面: usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic...
Pico4 Pro的Unity眼动追踪功能一度让开发者抱有期待,然而实际操作中却遇到了不少问题,这是一份基于实际经验的开发实战指南,旨在帮助他人避免落入官方提供的“天坑”。首先,为了配置眼动追踪,仅需导入PXR_Manager组件,并确保勾选Eye Tracking和Eye Tracking Calibration功能,以便实现自动校准。然而,...
作为独立头显,PICO 4不仅是字节跳动耗资90亿收购PICO后,推出的第1款VR头显新品,也是PICO首次面向全球发布的消费级头显新品。PICO 4 Pro是PICO为极客用户与开发者推出产品。 周宏伟发布会上表示,我们相信VR技术将引领新的科技浪潮,它将触及数亿人生活,并改变我们观察与体验世界的方式。
他透露,目前PICO团队聚集了不少国内外顶尖制作公司的人才,例如Unity、Unreal等等,主要负责底层引擎技术开发,也有来自Ohayoo(原字节旗下游戏团队)的游戏制作人等。“我们搭建自制内容团队的目的,是在做好硬件和系统之外,更深度地理解用户需求。”周宏伟表示,但强调不会与Meta进行盲目对比。“内容的搭建不是一朝一...
9月23日,VR社交平台《Rec Room》在其大型虚拟活动RecCon中发布了几条消息,其中包括将联合Unity推出PC端创作工具:Rec Room Studio。据介绍,这是一个强大的工具集合体,开发者可以通过Unity编辑器创建和发布房间,并将现有3D对象和资产转移到《Rec Room》平台中来。 在Rec Room Studio中,用户还能借助另一个创作工具Ma...
萌新求助,Pico4..求助各位大佬首先我电脑打开vrc是没问题的,正确的到了建人物那一步p4p里连接上了pico串流助手,steamvr,启动vrc的时候选了用头显打开,然后就gg了试了好几次 头显里显示的都是等待中,然后
2021年字节战略投资AR显示光学芯片及模组的智能硬件设计厂商光舟半导体;今年6月,字节并购二次元虚拟社交平台波粒子,波粒子拥有二次元虚拟人形象自定义系统以及虚拟人物面部与身体驱动系统;两个月后,字节战略投资投资实时3D内容开发引擎Unity中国。PICO推出VR创造应用《轻世界》3 换个方式补短板 在2018年的开发者大会...
这是让场景中方块跟随眼球转动的代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnity.XR.PXR;publicclassEyeTrackingManager:MonoBehaviour{privatebooltrackingSupported=false;privateboolisTracking=false;privateTrackingStateCodetrackingState;privateEyeTrackingDataeyeTrackingData;privateTransfo...