Blocking Objects属性用于指定哪些类型的物体会阻挡射线的检测。可以选择使用2D物理系统中的Collider2D组件或者使用UI元素的Raycast Target属性来进行阻挡。 四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2. ...
Blocking Objects属性用于指定哪些类型的物体会阻挡射线的检测。可以选择使用2D物理系统中的Collider2D组件或者使用UI元素的Raycast Target属性来进行阻挡。 四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2. ...
Blocking Objects属性用于指定哪些类型的物体会阻挡射线的检测。可以选择使用2D物理系统中的Collider2D组件或者使用UI元素的Raycast Target属性来进行阻挡。 四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2. ...
Thiscan easily be detected because such results are always at aRaycastHit2Dfraction of zero.这可轻松检测到,因为此类结果始终是RaycastHit2D分数为零。 最后一段有些难懂,具体请参考RaycastHit2D.normal和RaycastHit2D.fraction 注意事项 经过测试发现: 对于“尚未设置distance或distance设置过短”的Physics2D.Rayc...
Physics2D Raycaster:只会对2D物体对象产生影响,Camera的Projection,尽量选为Orthography(正交)模式 EventMask:射线作用层,可以用来做事件屏蔽 此处为主要代码: //此处检测出UGUI物体代码 bool CheckGuiRaycastObjects() { PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem);//与指针(鼠标/触摸)事件相关的事...
四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2. Sort Sort函数用于对射线检测结果进行排序。可以根据UI元素的距离、层级等属性进行排序。
以下是使用Physics2DRaycaster进行不同交互的完整例子代码,具体包括鼠标点击、触摸事件、鼠标悬停、鼠标拖拽以及鼠标滚轮事件的检测:鼠标点击UI元素操作步骤:定义一个方法用于接收Raycast事件,确保Event Mask属性设置正确,并且检测到的UI元素与预期一致。注意事项:确保Event Mask属性包含需要检测的UI元素层。触...
2D射线检测:使用Physics2D.Raycast() Raycast()和RaycastAll()区别:Raycast()只检测当前游戏物体,RaycastAll()检测前方所有游戏物体(返回一个数组) 创建一个Cube作为地面,重命名为Ground 创建一个Cube作为游戏玩家(重命名为Player),游戏玩家下再新建一个Cube(重命名为Ray)作为射线发射起点 ...
Physics2D.Raycast旨在用于2D空间。当我在3D空间中使用UI元素时,Physics2D.Raycast不能像预期的那样工作...
继承自:EventSystems.PhysicsRaycaster 描述 Raycaster,用于针对 2D 物理组件进行投射。 请参阅:BaseRaycaster。 公共函数 Raycast请参阅:BaseRaycaster。 继承的成员 变量 eventCamera用于为此射线投射器生成射线的摄像机。 renderOrderPriority基于渲染顺序的射线投射器优先级。