Blocking Objects属性用于指定哪些类型的物体会阻挡射线的检测。可以选择使用2D物理系统中的Collider2D组件或者使用UI元素的Raycast Target属性来进行阻挡。 四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2.S...
需要注意的是,射线检测只能检测到与射线相交的第一个物体。如果你需要检测所有与射线相交的物体,可以使用Physics2D.RaycastAll方法来获取所有相交的物体信息。 总结一下,Unity中的射线检测是一项非常有用的技术,适用于2D游戏中的碰撞检测和交互。通过使用Physics2D.Raycast方法,我们可以轻松地实现射线检测,并对相交的物体...
Physics2DRaycaster是Unity中的一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上的碰撞,并将事件传递给相应的UI元素。 二、Physics2DRaycaster的工作原理 Physics2DRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素的碰撞。当射线与UI元素相交时,Physics2DRaycaster会将事件传递给相应的UI元素,使其...
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitInfo)) { Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 本例和上一个基本差不多,唯一差别在于没有声明射线,而是直接把射线的起始点和终点作为参数赋予Raycast了。个人认为第一种比较好,声明好射...
四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2. Sort Sort函数用于对射线检测结果进行排序。可以根据UI元素的距离、层级等属性进行排序。
四、Physics2DRaycaster的常用函数 1. Raycast Raycast函数用于执行射线检测。它接受一个RaycastResult类型的列表作为参数,并将检测到的UI元素的信息存储在列表中。 2. Sort Sort函数用于对射线检测结果进行排序。可以根据UI元素的距离、层级等属性进行排序。
当使用Physics2D.Raycast进行射线检测的时候发现个问题,如果两个2d物体重叠了,那么射线检测会检测到谁呢? 首先修改渲染的顺序是没有用的,毕竟渲染是渲染,物理是物理。 假设有一个a物体渲染在b前面,也可能是检测到b物体。 经过测试发现,谁的z轴越小就会检测到谁。比如摄像机位置在(0,0,3),a物体位置在(0,0,...
对于“尚未设置distance或distance设置过短”的Physics2D.Raycast,如果射线起点即在碰撞体内,则检测到该碰撞体并返回相关的RaycastHit2D,不再向前检测了。 对于“设置了足够长的distance”的Physics2D.Raycast,它会返回检测到的最后一个碰撞器的相关RaycastHit2D。
以下是使用Physics2DRaycaster进行不同交互的完整例子代码,具体包括鼠标点击、触摸事件、鼠标悬停、鼠标拖拽以及鼠标滚轮事件的检测:鼠标点击UI元素操作步骤:定义一个方法用于接收Raycast事件,确保Event Mask属性设置正确,并且检测到的UI元素与预期一致。注意事项:确保Event Mask属性包含需要检测的UI元素层。触...
(由于本人大多做2d游戏,因此以下以2d为主介绍,但是具体和3d相差不大) 在unity中有很多不同的物理检测方式,但是大致可以分为以下几种: 1.Physics2d检测系列 Physics2d.LineCast //linecast与raycast相同,只是表现的方式不同,适合用于枪械的激光射线等 Physics2D.RayCast ...