在unity2d中,我们可以通过给物体添加物理材质,从而使物体获得摩擦力与弹力这两种物理特性。 首先,通过Create→Physics Material 2D 新建一个物理材质。 然后改变Friction(摩擦力)参数的值。(取值范围0-1,越接近0越光滑,越接近1越粗糙) Bounciness参数的值控制弹力大小。(取值0-1,越接近0,物体动能损失越大,取值为...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
Unity中文版-Create Gameplay Editor Features-Project Settings-Physics 2D reference(自翻译) 行百里 行百里者半九十 3 人赞同了该文章 翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。
1. 首先在Project -> Asset中创建文件夹 Materials存放物理材质 2.右键Create -> 2D -> Physics Material 2D创建一个2D的物理材质,命名为PlayerMaterial。 3.修改摩擦力Friction为0 4.添加到角色的刚体Rigidbody2D上 这样就解决了角色会贴在障碍物上的bug 二、添加收集物 1.打开SunnyLand -> artwork -> Sprit...
PhysicsMaterial2D class in UnityEngine / 継承:Object 説明 Collider2D の表面のプロパティーを定義するアセットの種類 注意: このクラスの 3D 版は "PhysicMaterial" と複数形につける s 文字がありませんがこのクラスは "Physic s Material" と s 文字がつきます。関連項目: PhysicMaterial クラ...
通过打开Edit -> Project Settings -> Physics 2D就可以设置全局的2D物理效果,以下是默认设置的截图: Gravity:作用于所有拥有Rigidbody2D组件游戏对象的重力值,该值一般来说是y轴的负半轴方向; Default Material:默认的Physics Material 2D物理材质,用于Collider 2D,该材质只有两种数值:Friction摩擦系数、Bounciness弹力...
通过打开Edit -> Project Settings -> Physics 2D就可以设置全局的2D物理效果,以下是默认设置的截图: Gravity:作用于所有拥有Rigidbody2D组件游戏对象的重力值,该值一般来说是y轴的负半轴方向; Default Material:默认的Physics Material 2D物理材质,用于Collider 2D,该材质只有两种数值:Friction摩擦系数、Bounciness弹力...
Material 材质 关联材质,默认是一个2D物理材质Physics Material 2D,用来调整2D物理对象碰撞时这些对象之间的摩擦和弹性。 Is Trigger 触发器开关 选中后,这个2D碰撞体会作为触发器运行 常见的 Collision 相关函数 collision 相关事件的参数是 Collision (类),其中包括碰撞相关的信息 ...
请去到Project Settings窗口,打开Physics2D,将Y改为-50.目的是增加重力,便于控制跳跃手感。 请在Project窗口新建一个PhysicsMaterial2D并把两个值全部调为零,并打开Edit-Projcet Settings-Physics2D, 把创建的文件放到第二个参数"Default Material"中,这是为了防止角色移动过程中卡壳。
unity菜单栏中没有找到物理材质2d,1. 菜单栏 Assets ---> Create ---> Physics Material 2D 2. 在Project视图右击 ---> Create ---> Physics Material 2D