在unity2d中,我们可以通过给物体添加物理材质,从而使物体获得摩擦力与弹力这两种物理特性。 首先,通过Create→Physics Material 2D 新建一个物理材质。 然后改变Friction(摩擦力)参数的值。(取值范围0-1,越接近0越光滑,越接近1越粗糙) Bounciness参数的值控制弹力大小。(取值0-1,越接近0,物体动能损失越大,取值为...
1. 首先在Project -> Asset中创建文件夹 Materials存放物理材质 2.右键Create -> 2D -> Physics Material 2D创建一个2D的物理材质,命名为PlayerMaterial。 3.修改摩擦力Friction为0 4.添加到角色的刚体Rigidbody2D上 这样就解决了角色会贴在障碍物上的bug 二、添加收集物 1.打开SunnyLand -> artwork -> Sprit...
通过打开Edit -> Project Settings -> Physics 2D就可以设置全局的2D物理效果,以下是默认设置的截图: Gravity:作用于所有拥有Rigidbody2D组件游戏对象的重力值,该值一般来说是y轴的负半轴方向; Default Material:默认的Physics Material 2D物理材质,用于Collider 2D,该材质只有两种数值:Friction摩擦系数、Bounciness弹力...
继承自:Object 描述 定义Collider2D 的表面属性的资源类型。 注意:此类的 3D 等效项拼写为没有 S 的“PhysicMaterial”,但是此类拼写为带有 S 的“PhysicsMaterial”。 另请参阅:PhysicMaterial类。 变量 bounciness碰撞过程中的弹性程度。 friction摩擦系数。
由于给人物Player创建了2D刚体,所以会赋予物理属性——摩擦力,于是碰撞在墙壁时,会因为摩擦力无法受到重力的影响 在Settings文件夹中,创建PhysicsMaterial文件夹,并创建Physics Material 2D 将Friction设置为0,即光滑表面,没有摩擦力 将此Material赋予人物Player的2D刚体...
Collider2D型对象.friction float型。 这个碰撞器使用的摩擦力。 Collider2D型对象.includeLayers LayerMask型。 这个碰撞器所依附的游戏对象可以与哪些Layer层的游戏对象发生碰撞。 默认情况下,哪些Layer层的游戏对象可以发生碰撞是由碰撞矩阵决定的,碰撞矩阵可以在“Edit——Project Settings——Physics2D——Layer Collisio...
右键->Create->2D->Physics Material 2D->重命名为Slippy Material 在右边面板中更改摩擦力Friction 将材质拖到碰撞盒的材质这里 这个问题就解决了,效果如下: (2)实现墙体检测 在Player中添加墙体检测的函数,同时注意到,墙体检测应该随着角色转向而转向,于是墙体检测的方向我们乘上facingDir角色面向的方向。
在unity2d中,我们可以通过给物体添加物理材质,从而使物体获得摩擦力与弹力这两种物理特性。 首先,通过Create→Physics Material 2D 新建一个物理材质。 然后改变Friction(摩擦力)参数的值。(取值范围0-1,越接近0越光滑,越接近1越粗糙) Bounciness参数的值控制弹力大小。(取值0-1,越接近0,物体动能损失越大,取值为...
project—>(右键)Physic Material/məˈtɪəriəl/ 属性: 动态摩擦力Dynamic Friction/daɪˈnæmɪk ˈfrɪkʃn/ 弹力Bounciness 摩擦力合并模式Friction Conbine Mode 合并反弹 Bounce/baʊns/ Combine/kəmˈbaɪn/ ...
也就是说,在Collider2D上指定的物理材质优先级高于在RigidBody2D上指定的材质,而该物理材质优先级又高于全局物理材质。 因此我觉得这样写应该可以了(还没试过呢): vargameobject=newGameObject();gameobject.AddComponent<Rigidbody2D>().sharedMaterial=newPhysicsMaterial2D(){friction=0.4f,bounciness=0.6f};...