打开项目文件夹/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下: m_LayerCollisionMatrix: fefbff3ffffbff3ffffbff3ffffffffffffbff3ffffbff3ffffffffffffffffffffbff3ffffbff3fc8f8ff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3
首先我们给予需要特殊照顾的物体一个自己的layer,这里我想要这个layer里的物体不与玩家碰撞。 当然我们也要为我们的玩家设置自己的层 layer。 之后在Edit -> Project Settings -> Physics中我们就需要配置各个层之间的碰撞关系了,想要他们之间碰撞的打上勾,不想的就取消勾就行,以下图为例,我取消了player层和NotColl...
47.碰撞矩阵 在Edit > Project Settings... > Physics 中,通过设置Layer Collision Matrix 可以决定能够互相碰撞的层。 48.Collider相互作用矩阵 当两个对象发生碰撞时,会发送不同的碰撞事件,如OnTriggerEnter、OnCollisionEnter等等,这取决于具体的碰撞体设置,下表列出了不同类型的碰撞体发生碰撞时所能发出的事件类型。
在Edit > Project Settings > Time中调整Fixed Timestep(默认 0.02s),平衡精度与性能。 Layer Collision Matrix 通过层级碰撞矩阵(Layer Collision Matrix)过滤不必要的碰撞检测。 7. 混合动画:物理与传统动画结合 动画重定向(Animation Retargeting) 使用Animator控制角色基础动作,同时通过物理驱动局部细节(如头发、衣物...
提示:碰撞矩阵可以通过 Edit|Project Settings|Physics (or Physics2D)Layer Collision Matrix 来访问. 图5-5 展示了街机射击游戏中常见的碰撞矩阵。 在图5-5 所示的示例中,有标记为Player(玩家)、Enemies(敌人)、PlayeMissiles(玩家导弹)、Enemy Missiles(敌人导弹)和 Powerups(充电装置)的对象,并将物理引擎需要检...
3. 图层的第三个作用是告诉Unity哪些对象之间可以进行物理交互。使用Edit>ProjectSettings>Physics命令,找到Layer Collision Matrix属性。 4. 图层的最后一个功能是可以使用它们定义摄像机可以看到什么以及不能看到什么。如果想为某个玩家使用多个摄像机构建自定义的视觉效果,就可以使用这个功能。如前所述,要忽略图层,只...
Layer Collision Matrix定义基于层的碰撞检测系统的行为方式。选择碰撞矩阵中的哪些层与其他层交互(勾选相应层即可)。 Cloth Inter-Collision Distance定义每个互碰撞的布料粒子的包裹球体的直径。Unity 确保这些球体在模拟过程中不会重叠。Distance 属性的值应小于配置中的两个粒子之间的最小距离。如果距离较大,则布料碰...
Layer Collision Matrix定义基于层的碰撞检测系统的行为方式。选择碰撞矩阵中的哪些层与其他层交互(勾选相应层即可)。 Cloth Inter-Collision Distance定义每个互碰撞的布料粒子的包裹球体的直径。Unity 确保这些球体在模拟过程中不会重叠。Distance 属性的值应小于配置中的两个粒子之间的最小距离。如果距离较大,则布料碰...
通过以下属性应用 Physics 2D 的全局设置。如果要管理 3D 物理的全局设置,请参阅 Physics Manager 设置。
点击Physics页面,在Layer Collision Matrix下即可勾选不同层与层之间的物理碰撞,对于不需要计算物理碰撞的层,可以把√去掉,提升性能。 13、设置Layer层 点击Tags and Layers页面,打开Layers下拉页,即可编辑和添加新的Layer层 14、设置Tags 点击Tags and Layers页面,打开Tags下拉页,即可编辑和添加新的Tags ...