コンストラクタ PhysicMaterial 新規マテリアルを作成します継承メンバー 変数 hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 name オブジェクト名 Public 関数 GetInstanceID オブジェクトのインスタンス ID を返します ToString ゲームオブジェクトの名前...
Figure 06: A new custom Physic Material. 8.物理关节 0 Joint(关节)组件用于将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。关节 施加使刚体移动的作用力。通过关节限制也可以限制某些运动。 物理关节的类型包括:Character Joint(角色关节)、Configurable Joint(可配置关节)、Fixed Joint(固定关节)、Hinge Joint(铰...
Physic Material用于调整碰撞体对象的摩擦力和弹力效果。 当两个物体发生碰撞时,所产生的碰撞效果同时受到这两个物体的Physic Material的影响。两个Physic Material的混合方式在Friction Combine和Bounce Combine属性中设置。如果两个Physic Material的混合方式不一样,那么则按照以下的优先级进行混合:Maximum > Multiply > M...
4 为篮球(Sphere)对象添加Rigibody(刚体)组建,在Hierarchy选中Sphere,在Inspector中点击Add Component ---> physics ---> rigibody,结果如下图 5 将篮球的质量(mass)修改为650克,如下图 6 为篮球添加物理材质,在Assets窗口右键,create ---> physic material,在Inspector视口下,将物理材质的Bounciness参...
物理材质 physic material 碰撞条件: 碰撞三阶段: 三、触发器 触发条件 触发三阶段 四、关节 关节分类: 铰链关节Hinge Joint 固定关节Fixed Joint 连接体(Connected Body): 弹性关节 Spring Joint 五、给刚体添加力 一、刚体 带有刚体组件的游戏物体 刚体(rigid body)组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产...
一、材质-Material Unity中给我们提供的材质有三种:Material(普通材质)、Physic Material(物理材质)、Physics2D Material(2D的物理材质)。这里主要讲前面两种。 1、Material 我们首先创建一个材质,步骤如图1.1: 图1.1 图1.2就是我们创建的新材质的Inspector视图: ...
PhysicMaterial有哪些主要属性? dynamicFriction:移动摩擦力,值在0到1之间。 staticFriction:静止摩擦力,值在0到1之间。 Bounciness:弹力,0值没有弹力,1-没有能量损失的反弹。 Character Controller(角色控制器)的特性 角色本身不受Physics影响,需要接受外力作用时,使用OnCharacterColliderHit(); ...
物理材质 Physic Material 物理材质用来调节碰撞物体的摩擦力和弹力效果。要创建物理材质从菜单栏选择Assets->Create->Physic Material。然后从项目视图拖拽物理材质到场景的一个碰撞器上。 属性: Dynamic Friction 动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1,该值越大,物体受到阻力越大,越快停止运动。
2、Static Friction:静态摩擦力通常值在0到1之间。当物体在表面静止的摩擦力。通常为0到1之间的值。当值为0时...Physic Material物理材质物理材质用来调节碰撞物体的摩擦力和弹力效果。要创建物理材质从Project面板中->Create->Physic Material。然后从 (D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material...
物理材质 (Physic Material)用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。 要创建物理材质,请从菜单栏中选择Assets > Create > Physic Material。然后将物理材质从 Project 视图拖入到场景中的__碰撞体__。 属性 属性:功能: Dynamic Friction已在移动时使用的摩擦力。通常为 0 到 1 之间的值。值为零就像冰一样,值为...