unity菜单栏中没有找到物理材质2d,1. 菜单栏 Assets ---> Create ---> Physics Material 2D 2. 在Project视图右击 ---> Create ---> Physics Material 2D
unity菜单栏中没有找到物理材质2d unity菜单栏中没有找到物理材质2d,1. 菜单栏 Assets ---> Create ---> Physics Material 2D2. 在Project视图右击 ---> Create ---> Physics Material 2D
Default Material(默认材质) 设置一个默认的 Physics Material 2D 来在没有为单个 Collider 2D 分配材质时使用。 Velocity Iterations(速度迭代次数) 设置物理系统用于解决速度影响的迭代次数。较高的值可以得到更准确的物理计算结果,但编辑器需要更多的 CPU 时间。 Position Iterations(位置迭代次数) 设置物理系统用于解...
物理材质使用的优先级:2D 碰撞器>2D 刚体>Physics 2D 窗口 Simulated:子物体模仿,默认开启即可 如果希望 2D 刚体以及所有子对象 2D 碰撞器和 2D 关节都能模拟物理效果,则需要启用该选项 当启用时,会充当一个无限质量的不可移动的对象,可以和所有 2D 刚体产生碰撞 若Use Full Kinematic Contacts 被禁用,则只会和...
2D物理的设置: 通过打开Edit -> Project Settings -> Physics 2D就可以设置全局的2D物理效果,以下是默认设置的截图: Gravity:作用于所有拥有Rigidbody2D组件游戏对象的重力值,该值一般来说是y轴的负半轴方向; Default Material:默认的Physics Material 2D物理材质,用于Collider 2D,该材质只有两种数值:Friction摩擦系数...
2D物理的设置: 通过打开Edit -> Project Settings -> Physics 2D就可以设置全局的2D物理效果,以下是默认设置的截图: Gravity:作用于所有拥有Rigidbody2D组件游戏对象的重力值,该值一般来说是y轴的负半轴方向; Default Material:默认的Physics Material 2D物理材质,用于Collider 2D,该材质只有两种数值:Friction摩擦系数...
描述 定义Collider2D 的表面属性的资源类型。 注意:此类的 3D 等效项拼写为没有 S 的“PhysicMaterial”,但是此类拼写为带有 S 的“PhysicsMaterial”。另请参阅:PhysicMaterial 类。 变量 bounciness 碰撞过程中的弹性程度。 friction 摩擦系数。 继承的成员 变量 hideFlags 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由...
2.右键Create -> 2D -> Physics Material 2D创建一个2D的物理材质,命名为PlayerMaterial。 3.修改摩擦力Friction为0 4.添加到角色的刚体Rigidbody2D上 这样就解决了角色会贴在障碍物上的bug 二、添加收集物 1.打开SunnyLand -> artwork -> Sprites -> Items -> cherry,随便选择一个拖拽到sence窗控制中 ...
Liquid Physics 2D插件可以从Unity官方资源商店进行下载。以下是具体的下载与安装步骤: 访问Unity官方资源商店:打开Unity3D引擎,进入官方资源商店页面。 搜索Liquid Physics 2D:在资源商店的搜索框中输入“Liquid Physics 2D”,即可找到该插件。 下载插件:点击插件页面中的“下载”按钮,即可开始下载Liquid Physics 2D插件。