持续时间,循环播放,预热,启动延迟,起始生命周期,起始速度,3D开始大小,起始大小,3D开始旋转,开始旋转,翻转比例,起始颜色,重力修改器,模拟空间,模拟速度,时间差,缩放模式,唤醒时播放,发射器速度,最大粒子,自动随机种子,随机种子,停止运动,剔除模式,Ring Buffer Mode。
Particle System 模块包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。要展开和折叠主模块,请单击 Inspector 窗口中的 Particle System 栏。
Callback:添加脚本或者在原有的脚本中监听下面这个函数: public void OnParticleSystemStopped() 1. (19)Culling Mode:剔除模式 粒子系统移出屏幕的时候,对应的处理方法。 Automatic:如果是循环发射的,则会停止发射,非循环情况下不会停止发射。 Pause and Catch-up:暂停粒子的播放,当粒子系统再次移入屏幕时,会通过...
ParticleSystemMeshDistribution ParticleSystemMeshShapeType ParticleSystemNoiseQuality ParticleSystemOverlapAction ParticleSystemRenderMode ParticleSystemRenderSpace ParticleSystemRingBufferMode ParticleSystemScalingMode ParticleSystemShapeMultiModeValue ParticleSystemShapeTextureChannel ParticleSystemShapeType ParticleSystemSimulat...
ParticleSystemRingBufferMode.PauseUntilReplaced 説明 Particle ages pause at the end of their lifetime until they need to be removed. Particles are removed when creating new particles would exceed the Max Particles property. If they reach the end of the lifetime before being replaced, they remai...
Disabled禁用Ring Buffer Mode__,以便系统在粒子生命周期终结时删除粒子。 | | Pause Until Replaced | 在粒子生命周期结束时暂停旧粒子,直至达到Max Particle__ 限制,此时系统会进行粒子再循环,因此旧粒子会重新显示为新粒子。 Loop Until Replaced在粒子生命周期结束时,粒子将倒回到其生命周期的指定比例,直至达到Max...
Ring Buffer Mode: 粒子循环利用方式,Disabled(不循环利用),Pause Until Replaced(当数量达到最大上限时,老的粒子停止,去用于产生新的),Loop Until Replaced(当粒子生命结束时,加入新利用循环) 发射: 模拟非线性发射粒子的情况,可自定义在哪个时间点发射多少粒子,可用于模拟爆炸的情况 ...
Ring Buffer Mode:此模式允许粒子在生命周期结束后继续存活,直至粒子系统达到最大粒子数。Disabled:禁用该模式,使粒子在生命周期结束后立即消失。Pause Until Replaced:暂停模式,直到有新粒子替换旧粒子。Loop Until Replaced:重复模式,直至新粒子替换旧粒子。若要在Unity中创建并使用粒子特效,请遵循以下步骤:创建...
♦ Callback:调用附加到粒子游戏对象脚本里的OnParticleSystemStopped回调方法 ¤ Culling Mode:裁剪模式 控制粒子系统不在摄像机范围内时运行状态 ♦ Automatic:自动模式 注:如果是单次播放则不暂停,如果是循环(Looping)播放则暂停运行 ♦ Pause And Catch-up:暂停但是没有完全暂停 注:暂停模拟,但当再次进入摄像...
publicvoidOnParticleSystemStopped() 即可监听到粒子系统的完全停止. Culling Mode: 剔除模式.当粒子系统从屏幕中移出的时候,对应的处理方式: Automatic: 如果粒子系统是循环发射,则会暂停发射,非循环情况下不会暂停发射. Pause And Catch Up: 暂停粒子播放,当再次移入屏幕时,会做额外的计算,使粒子系统看起来像没有...