【Unity3D】粒子系统ParticleSystem 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一...
mul( UNITY_MATRIX_MV, v.vertex ).z 得到的,是-10, 所以 o.projPos.z = -(mul( UNITY_MATRIX_MV, v.vertex ).z); 得到的就是真正的物体相对于Camera的Z的值。 4. float sceneZ = LinearEyeDepth (SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ(_CameraDepthTexture, UNITY_PROJ_COORD(i.projPos))); 代替为 i.pr...
要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthographic相机。 Render Camera的Culling Mask设置为UI。 为了保证UI的渲染在最前层,需要将Render Camera的Clear Flags设置为Depth only。 当然,不要忘了将particleSystem的Layer改为UI。
Many of the numeric properties of particles or even the whole system can be varied over time. Unity provides several different methods of specifying how the variation will happen:-Constant: The property’s value is fixed throughout its lifetime. Curve: The value is specified by a curve/graph...
①:打开Unity,将所有地表预设物Layer设置为Map,没有可以自行添加。与此同时隐藏我们之前放在场景中的网格数据。 ②:打开服务器sever.app,F5 unity,启动init场景,就可以了! (19).角色跟随摄像机功能 ①:Package Manager中安装Cinemachine插件 ②:Asset/ModelView 与 HotfixView 中新增引用并且Apply ...
二、UIParticle 原理分析 我们都知道UGUI原本不是Unity开发的,后来是被收购的,因为ParticleSystem不是UGUI的一部分,所以导致很多地方操作不是很方便。 而UIParticle就解决了这个不兼容的问题,通过再其节点上挂载CanvasRender,然后通过ParticleSystemRenderer的BakeMesh接口将网格传给CanvasRender, ...
Check out UI 3D-System Technical details Features: -rendering particles on GUI, based on custom depth buffer -full support for Unity built-in Shuriken Particle System (only what you need to change is shader) -culling mask feature (so you can use particles in scroll views, etc.) -easy to...
例如,在UI图像,具有整体渐变的图像往往由于压缩而显示出明显的质量损失。在这种情况下,建议只对部分目标图像设置较低的压缩比。另一方面,对于3D模型等纹理,很难看到质量损失,因此最好找到合适的设置,例如高压缩比。 Mesh 以下是在处理导入Unity的网格(模型)时要记住的几点。可以根据设置来改进导入模型数据的性能。应...
public class MyParticleSystemEditor:UnityEditor.Editor { private List<Material> _mats = new List<Material>(); public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if (GUILayout.Button("Test")) { } } } 粒子系统的原始UI就被破坏了 ...
UnityUiParticles Unity ParticleSystem for built-in UI Full compatibility with Unity UI Canvas: sorting order, masking, UI shaders etc... Size and speed of particles are in canvas-based coordinate system. Usage Just add ParticleSystemMeshGenerator to gameobject with ParticleSystem. Restrictions Textur...