usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclassPostOutline:MonoBehaviour{publicShadershader;protectedMaterialmaterial;publicColorEdgeColor;[Range(0, 1)]publicfloatEdgeThreshold;[Range(0, 1)]publicfloatedgeOnly;privatevoidOnRenderImage(RenderTexturesource,RenderTexturedestination){if(shader!=null&&material==null){...
Shader代码:Outline.shader 法线外拓原理 在原始模型的基础上通过第二个渲染生成一个更大的模型并叠加. A+B=C A的做法则是在vertex阶段朝着法线方向偏移,一份基础法线外拓shader就做好了. structa2v{half3positionOS:POSITION;half3normalOS:NORMAL;};structv2f{float4positionCS:SV_POSITION;};v2fvert(a2vv){...
完整代码 Shader"Zero/UGUI/TextOutline"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//外边框颜色_OutlineColor("Outline Color",Color)=(0,0,0,1)}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""RenderType"="Transparent"}CullOffLightingOffZWriteOffZTestAlwaysBlendSrcAlphaOneMinusSrcAlphaPass{CGPROGRAM#pragmavert...
【菲兹杂货铺】【Unity Shader教程】ASE实现基于后处理的RGB Split Glitch效果 2784 -- 1:36 App 【菲兹杂货铺】Unity自定义RenderFeature实现URP空气扭曲效果 1266 -- 1:50 App 【菲兹杂货铺】Unity ComputeShader实现GPU粒子,基于模型顶点位置 8728 -- 6:59 App 【菲兹杂货铺】【Unity Shader教程】教你用ASE...
https://www.youtube.com/watch?v=q-HWOLhzcnU&ab_channel=YSAUnityUnity 教程 - 如果制作卡通轮廓线 - Outline - Shader Graph教你如何制作卡通边框线,这个知识点我总是get不到有任何问题,欢迎留言交流, 视频播放量 6912、弹幕量 1、点赞数 103、投硬币枚数 39、收藏
方法一:对指定Layer层(Outline层)的物体进行描边处理 原理:使用一个只渲染Outline层的摄像机进行渲染,将渲染结果存入临时渲染纹理rt,再利用Graphics.Blit(rt, destination, targetMat, 0); 函数使用targetMat材质的shader的第一个Pass进行渲染,即对Outline层的物体进行边缘检测,然后将被认定为边缘的屏幕像素点替换成边...
Unity Outline Shader是基于Unity的着色器系统构建的。它利用了Unity的Mesh Outline组件,通过自定义着色器实现了边缘检测和描边。核心原理在于,着色器会比较相邻像素的颜色差异,当颜色差达到预设阈值时,就会标记该像素作为轮廓的一部分。 此外,着色器还支持以下特性: ...
Unity3D教程:Outline Shader 实现外轮廓效果 这次写了一个简单利用Outline Shader 实现外轮廓效果,这个效果在游戏中常常应用在:选取物件、卡通风格中,如果对Outline Shader 实现外轮廓效果感兴趣的话,可以继续往下看。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
创建一个材质球并设置Shader为Outline Bumped Specular: 你可以通过这些属性改变边缘线的颜色和宽度: The Outline StandardPBR Shader: 创建一个材质球并设置Shader为Outline StandardPBR: 你可以通过这些属性改变边缘线的颜色和宽度: Demo场景: 本插件包含了一个Demo场景,该场景展示了这些Outline Shader的效果: ...
Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向放大,fragment shader设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型,除被放大的部分外,其余被覆盖,这样就有了描边的效果。 实现代码如下: Shader"Custom/OutlineShader"{ ...