https://www.youtube.com/watch?v=q-HWOLhzcnU&ab_channel=YSAUnityUnity 教程 - 如果制作卡通轮廓线 - Outline - Shader Graph教你如何制作卡通边框线,这个知识点我总是get不到有任何问题,欢迎留言交流, 视频播放量 6912、弹幕量 1、点赞数 103、投硬币枚数 39、收藏
Unity-2D边缘检测(描边效果) 一、ShaderLab 1.Alpha值边缘检测 根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色; 片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘; Shader"2DOutline"{ Properties { _MainTex("Texture",2D) ="white"{} _LineWidth("Width",Range...
Unity_Remap_float4(pingpongOutlineW, half2(-1, 1), half2(0.5, 1), pingpongOutlineW); pingpongOutlineW *= _PowerUpPingpongEdgeSizeStrength; // jave.lin : shell 扩展 v.vertex.xyz += v.normal.xyz * (pingpongOutlineW * _PowerUpOutline); // jave.lin : 顶点动画:这个是旧项目的模型,本...
Since URP launched a few years ago, it’s been tricky to create custom post processing effects for that pipeline. The next major Unity version promises to make things a lot easier with the inclusion of the new Fullscreen Shader Graph, which lets you produce effects which run over the screen...
2022 -- 10:01 App 【Unity ShaderGraph】超简单卡通Shader+Outline(P1) 1525 2 1:45 App 【Unity Shader】2分钟速看风格化树叶材质 681 -- 6:50 App 【Unity ShaderGraph】超简单卡通Shader+Outline(P3) 336 -- 1:45 App 【Unity】ShaderGraph正交/透视下简单深度水 233 -- 0:19 App 【Unity...
Overrides 中的属性我们选择已经创建好的材质球名字为 ToonBasicOutline,添加完成后,仔细看角色的边缘已经有描边效果,但还不是很明显,这里我们手动设置下,我们修改下材质的颜色,由黑色改为黄色,并增加描边的宽度。 描边的方法有很多种,这里我们采用的是法线外扩的方法,我们来看下 Shader。Shader 中主要的算法就是使模...
Shader "Custom_Shader/ImageOuterOutline" { Properties { _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _OutlineWidth ("Outline Width", float) = 1 _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) _AlphaValue ("Alpha Value", Range(0, 1)) = 0.1 } SubShader { Blend ...
1)创建 Shader Outline.shader Shader"MyShader/Outline"{Properties{_OutlineColor("_OutlineColor",Color)=(1,0,0,1)// 描边颜色_OutlineWidth("Outline Width",Range(0.01,1))=0.1// 描边宽度}SubShader{Pass{CullFront// 关闭剔除渲染, 取值有: Off、Front、Back, Off表示正面和背面都渲染CGPROGRAM...
可视化shader, 和shader forge插件, ue4 材质编辑器 类似的东西, 都是通过可视化链接节点来编写逻辑代码, 然后会自动 编译 就能看到效果. ShaderGraph 需要用到lightweight rp. 里面内置了一些常用的公式 如: fresnel, 很简单就可以使用. 可见写 shader 的门槛越来越低了, 如果知道基点的实现原理会更好, 这个可以...
如果题主想学习商业游戏技术的话,可以看看这节公开课《Unity全栈开发大师》:Unity全栈开发大师 游戏架构...