4.1 Mono堆内存具体分配 戳此进入>>https://community.uwa4d.com/objective Mission 3:动画模块 了解Unity的两种动画系统 能够定位动画耗时的主要瓶颈 掌握Mecanim动画常见的优化方案 难度:1颗星 预计学习时长:3小时 目录: 第一章:Mecanim动画 1.1 Active Animator数量 1.2 Optimize Game Objects 1.3 Apply Root Moti...
如果其动画不需要产生位移,则不必开启此选项。 3)开启Optimize Game Objects选项 在勾选的状态下,Unity在处理动画片段时,会移除Transform的层级信息,该设置对于Animators.Update的耗时提升都非常明显,可以极大程度上降低主线程的动画耗时,把宝贵的主线程时间腾出来给更复杂的计算逻辑。 4)控制Animator.Initialize触发频率 ...
如果其动画不需要产生位移,则不必开启此选项。 3)开启Optimize Game Objects选项 在勾选的状态下,Unity在处理动画片段时,会移除Transform的层级信息,该设置对于Animators.Update的耗时提升都非常明显,可以极大程度上降低主线程的动画耗时,把宝贵的主线程时间腾出来给更复杂的计算逻辑。 4)控制Animator.Initialize触发频率 ...
没有作用。Optimize Game Objects功能是Unity4.3版本推出的功能,且仅对Mecanim动画系统起作用。如果可以的话,建议研发团队尽可能使用Mecanim来作为项目动画系统的解决方案。 Q2:在UWA性能报告中,你们建议我们选中Optimize GameObject来提升Mecanim动画模块的运行性能,但是这个功能会隐蔽角色骨骼,那么要挂载该骨骼上的这个点就...
1.2 Optimize Game Objects 1.3 Apply Root Motion 1.4 Compute Skinning 1.5 Animator.Initialize 第二章:Legacy动画 2.1 Animation.Sample 戳此进入>>https://community.uwa4d.com/objective Mission 4:物理模块 掌握Contacts、物理更新次数、Rigidbody、 Collider等物理相关的基本概念 ...
1.4.6 Optimize Game Objects 在Avatar和Animatior组件中删除导入游戏角色对象的变换层级结构,而使用Unity动画内部结构骨骼,消减骨骼transform带来的性能开销。可以提高角色动画性能, 但有些情况下会造成角色动画错误,这个选项可以尝试开启但要看表现效果而定。
戳此进入>>https://community.uwa4d.com/objective Mission 3:动画模块 了解Unity的两种动画系统 能够定位动画耗时的主要瓶颈 掌握Mecanim动画常见的优化方案 难度:1颗星 预计学习时长:3小时 目录: 第一章:Mecanim动画 1.1 Active Animator数量 1.2 Optimize Game Objects ...
Q1:Optimize Game Objects对于老版本的Animation系统有没有作用呢? 没有作用。Optimize Game Objects功能是Unity4.3版本推出的功能,且仅对Mecanim动画系统起作用。如果可以的话,建议研发团队尽可能使用Mecanim来作为项目动画系统的解决方案。 Q2:在UWA性能报告中,你们建议我们选中Optimize GameObject来提升Mecanim动画模块的运...
Q1:Optimize Game Objects对于老版本的Animation系统有没有作用呢? 没有作用。Optimize Game Objects功能是Unity4.3版本推出的功能,且仅对Mecanim动画系统起作用。如果可以的话,建议研发团队尽可能使用Mecanim来作为项目动画系统的解决方案。 Q2:在UWA性能报告中,你们建议我们选中Optimize GameObject来提升Mecanim动画模块的运...
没有作用。Optimize Game Objects功能是Unity4.3版本推出的功能,且仅对Mecanim动画系统起作用。如果可以的话,建议研发团队尽可能使用Mecanim来作为项目动画系统的解决方案。 Q2:在UWA性能报告中,你们建议我们选中Optimize GameObject来提升Mecanim动画模块的运行性能,但是这个功能会隐蔽角色骨骼,那么要挂载该骨骼上的这个点就...