你可以移动Console 窗口选项卡,通过拖放该选项卡将窗口停靠在Project 窗口旁边。 Hierarchy 在Unity中,游戏由场景组成。可将场景视为游戏的一个关卡或是另一个环境。在每个场景中都有一个对象列表,这些对象在该场景中都有一个相应的位置。这些对象在Unity中称为游戏对象 (GameObject)。
3、Console:控制台输出 作用一般用来打印,调试一些方法的调用,修复脚本问题或者验证程序问题 打开方式:菜单栏的Window选项中的Console选项 4、菜单栏 菜单内容 File菜单 代码语言:txt 复制 - New Scene : 新建场景(场景类似游戏中的某个脚本) - Open Scene :打开场景 - Save Scenes :保存场景(如果一开就没有保存...
可以从 Console 窗口菜单中打开日志文件。选择Open Player Log或Open Editor Log。 过时API 警告和自动更新 除了其他消息,Unity 还显示有关在代码中使用过时 API 调用的警告。例如,Unity 曾在 MonoBehaviour 和其他类中使用“快捷方式”来访问常见组件类型。因此,比如说,可使用如下代码来访问对象上的刚体: ...
Console 窗口(菜单:__Window > Console__)显示 Unity 生成的错误、警告和其他消息。为了方便调试,还可以使用 Debug.Log、Debug.LogWarning 和 Debug.LogError 函数,在控制台中显示自定义的消息。
打开Animation动画窗口 command + 7 打开Profilter分析器 command + 8 打开Particle Effect 粒子窗口 command + 9 打开Asset store资源商店 command + 0 打开Asset server资源服务器shift + command + C 打开Console 控制台 Q 切换平移模式 W 切换移动模式 E 切换旋转模式 R 切换缩放模式 Z Pivot Mode toggle ...
`We should enter password when you open unity, otherwise We cannot build.`1.1.3配置gradle文件 ...
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(fullPath.Replace('/', '\\'), line); break; } matches = matches.NextMatch(); } return true; } return false; } private static string GetStackTrace() { var ConsoleWindowType = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.Con...
要查看编辑器日志,请打开 Console 窗口(菜单:Window>General>Console),然后从 Console 窗口菜单中选择Open Editor Log。您还可以导航到以下文件夹: 操作系统日志文件 Linux~/.config/unity3d/Editor.log macOS~/Library/Logs/Unity/Editor.log 还可以使用 /Applications/Utilities 文件夹中的 Console.app 实用工具来查...
Console: This window can become somewhat hidden, but it shows output from your compile, errors, warnings and so forth. It also shows debug messages from code; for example, Debug.Log will show its output here. Of important mention is the Game tab next to the Scene tab. This...
● Console——“控制台”,当单击菜单Console,或单击快捷键Ctrl+Shift+C,即可进入控制台窗口,如图2-166所示。控制台里面将会显示游戏遇到的任何错误、消息或者警告,以及和这个特定错误相关的任何细节,便于读者发现这些问题并解决。 2.2.8 帮助(Help) 本小节将对菜单栏中的Help(帮助)菜单进行讲解,对其下的每一个子...