要从Unity 的主菜单中打开控制台,请选择Window > General > Console。 A.Console 窗口菜单包含了用于打开日志文件、控制列表中显示的消息数量以及设置堆栈跟踪的选项。 B.Console 工具栏包含用于控制显示的消息数量以及搜索和过滤消息的选项。 C.控制台列表针对每条记录的消息显示一个条目。 选择一条消息可在详细信息...
Append(stack); continue; } } return sb.ToString(); } public string Exclute(string soPath, string address) { string args = $"-f -C -e \"{soPath}\" {address}"; Console.WriteLine(args); ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo(textExePath.Text, args); info.CreateNoWindow = false;...
四、包大小优化 build以后,在Console面板最上边点右键->Open Editor Log,打开日志文件,在最下面找到打包记录,它记录了你都把什么东西打包进去了。这样也方便你有针对性的优化资源。 包大小 包大小
Debug.developerConsoleVisible: 这是一个关于开发控制台的bool变量,在debug类中一开始就会自动设置好,就像下面这段代码一样: usingUnityEngine;publicclassOpenDevConsoleScript : MonoBehaviour {voidStart() { Debug.developerConsoleVisible=true; } } 这个bool变量设置成真值有什么作用呢? 是这样的,当这个bool变量设...
另一种获取信息的方式是编辑器日志。游戏构建完毕后立刻打开Console窗口(Window > Console),在窗口的右上方有一个按钮,点击后选择 “Open Editor Log”。 此时系统会打开一个文档,其中包含很多构建相关的信息,特别是构建文件的大小以及资源占据的空间等。
A development build includes debug symbols and enables the Profiler. More infoEditor 术语 锚点(Anchor): 一种UI 布局工具,用于将 UI 元素固定到父元素。锚点在 Scene 视图中显示为四个小三角形控制柄,锚点信息也显示在 Inspector 中。更多信息 Console 窗口 (Console window)*: Unity Editor 窗口,其中显示 ...
如果目标是游戏机(Console)的话,内存管理相对比其他平台容易,因为可以准确知道内存是如何运用的。你可以很好的管理内存确保游戏完美运作。手机平台内存管理就有些复杂,因为设备种类繁多,但至少可以选择最低标准的设备,并根据市场情况略过那些标准更低的设备。
选择PlayInstant→Build for Play Console。 导航至Google Play Console,确保选择了相应的应用,然后导航至Android Instant Apps标签。 选择免安装应用内部测试(Instant app internal test),然后按照该页面上的说明上传您刚创建的文件。 更多关于创建免安装应用的说明 ...
Schmalz, M. (2015).Limitation to innovation in the North American console video game industry 2001-2013: A critical analysis. London, Ontario, Canada: Western University. Retrieved fromhttps://ir.lib.uwo.ca/etd/3393/ Schwarz, J. (2017). Platform logic: An interdisciplinary approach to the ...
另一种获取信息的方式是编辑器日志。游戏构建完毕后立刻打开Console窗口(Window > Console),在窗口的右上方有一个按钮,点击后选择 “Open Editor Log”。 此时系统会打开一个文档,其中包含很多构建相关的信息,特别是构建文件的大小以及资源占据的空间等。