为了使用触发器来获得碰撞点,我也试了很多方法,试过将刚体的Collision Detection置为Continuous,试过修改差值方式等,均不好使……每次OnTriggerEnter2D触发的时候,一个触发器已经嵌入到另一个触发器之中,ORZ, 所以能得到的信息就是在触发的这一帧的位置。不过上一帧的位置我们也能得到,自己测试了一下,想在LateUpdate...
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数. 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域,就可以...
为了使用触发器来获得碰撞点,我也试了很多方法,试过将刚体的Collision Detection置为Continuous,试过修改差值方式等,均不好使。。。每次OnTriggerEnter2D触发的时候,一个触发器已经嵌入到另一个触发器之中,ORZ, 所以能得到的信息就是在触发的这一帧的位置。不过上一帧的位置我们也能得到,自己测试了一下,想在LateUpd...
In contrast to OnTriggerEnter, OnCollisionEnter is passed theCollisionclass and not aCollider. TheCollisionclass contains information about contact points, impact velocity etc. If you don't use collisionInfo in the function, leave out the collisionInfo parameter as this avoids unneccessary calculations...
In contrast to OnTriggerEnter, OnCollisionEnter is passed theCollisionclass and not aCollider. TheCollisionclass contains information about contact points, impact velocity etc. If you don't use collisionInfo in the function, leave out the collisionInfo parameter as this avoids unneccessary calculations...
5、isider组件的触发器属性设置为true时,在脚本中会调用如下三个方法OnTriggerEnter需要注意的是,触发器回调方法的参数是Collider类型Collider.OnTriggerEnter(Collider)OnTriggerExitCollider.OnTriggerExit(Collider)OnTriggerStay1Collider.OnTriggerEnter(Collider)Rigidbody的用法Rigidbody的成员变量成员变量名称成员变量的作用angu...
OnTriggerEnter //需要注意的是,触发器回调方法的参数是Collider类型 Collider.OnTriggerEnter(Collider) OnTriggerExit Collider.OnTriggerExit(Collider) OnTriggerStay Collider.OnTriggerEnter(Collider) Rigidbody的用法 Rigidbody的成员变量 成员变量名称成员变量的作用 ...
Trigger对象的碰撞会被物理引擎所忽略,通过OnTriggerEnter/Stay/Exit函数回调; Trigger对象不需要RigidBody组件,Collider对象必须至少有一个Collider对象有RigidBody组件。 MeshCollider 尽量少使用MeshCollider,可以用简单Collider代替,即使用多个简单Collider组合代替也要比复杂的MeshCollider来的高效; ...
再在Asteroid上加脚本DestroyByContact public GameObject explosion; // 装陨石爆破动画 public GameObject playerExplosion; // 装飞船爆破动画 voidOnTriggerEnter(Collider other) //“一触即发” { if (other.tag == "Boundary") // 把boundary排除掉哦 ...
(Collision)注意:当把碰撞器Collisider组件的触发器属性设置为true时,在脚本中会调用如下三个方法 OnTriggerEnter12//需要注意的是,触发器回调方法的参数是Collider类型Collider.OnTriggerEnter(Collider) OnTriggerExit1Collider.OnTriggerExit(Collider) OnTriggerStay1Collider.OnTriggerEnter(Collider)Rigidbody的用法Rigidbody...