void OnTriggerEnter(Collider cldother) 当碰撞体与触发器接触时执行 void OnTriggerStay(Collider cldother) 当停止触发时执行 void OnTriggerExit(Collider cldother) private void OnTriggerEnter(Collider collother) { // collother:就是对方碰撞器组件 collother.GetComponent< > } 1. 2. 3. 4. 如果物体移动...
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数. 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域,就可以...
为了使用触发器来获得碰撞点,我也试了很多方法,试过将刚体的Collision Detection置为Continuous,试过修改差值方式等,均不好使……每次OnTriggerEnter2D触发的时候,一个触发器已经嵌入到另一个触发器之中,ORZ, 所以能得到的信息就是在触发的这一帧的位置。不过上一帧的位置我们也能得到,自己测试了一下,想在LateUpdate...
5、isider组件的触发器属性设置为true时,在脚本中会调用如下三个方法OnTriggerEnter需要注意的是,触发器回调方法的参数是Collider类型Collider.OnTriggerEnter(Collider)OnTriggerExitCollider.OnTriggerExit(Collider)OnTriggerStay1Collider.OnTriggerEnter(Collider)Rigidbody的用法Rigidbody的成员变量成员变量名称成员变量的作用angu...
In contrast to OnTriggerEnter, OnCollisionEnter is passed theCollisionclass and not aCollider. TheCollisionclass contains information about contact points, impact velocity etc. If you don't use collisionInfo in the function, leave out the collisionInfo parameter as this avoids unneccessary calculations...
Collider.OnTriggerEnter(Collider) Rigidbody的用法 Rigidbody的成员变量 在Unity开发工具中使用到的组件接口面板 Rigidbody常用的方法 AddForce 1 2 //为rigidbody添加一个方向力。因此,rigidbody将开始移动。 voidAddForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force); ...
OnTriggerEnter2D 当另一个对象进入附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。 OnTriggerExit2D 当另一个对象离开附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。 OnTriggerStay2D 在另一个对象位于附加到该对象的触发碰撞体之内时发送每个帧(仅限 2D 物理)。版权...
当把碰撞器collisider组件的触发器属性设置为true时在脚本中会调用如下三个方法需要注意的是触发器回调方法的参数是collider类型colliderontriggerentercollidercolliderontriggerentercolliderrigidbody的用法rigidbody的成员变量成员变量名称成员变量的作用angulardrag游戏对象对应的角阻力angularvelocity游戏对象的角速度向量centerof...
再在Asteroid上加脚本DestroyByContact public GameObject explosion; // 装陨石爆破动画 public GameObject playerExplosion; // 装飞船爆破动画 voidOnTriggerEnter(Collider other) //“一触即发” { if (other.tag == "Boundary") // 把boundary排除掉哦 ...
The Colliders involved are not guaranteed to be at the point of initial contact.Note: OnTriggerEnter is not technically part of Collision. It is a MonoBehaviour function. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { ...