今天在写OnTriggerStay的时候发现明明以及Stay了,但是在不动的情况下死活却不响应,后来才发现是Unity本身设置的问题,修改如下: 1.打开Unity的projectSetting 2.打开Physic2dSettings,也就是2D物理,然后找到timetosleep,休眠 这里官方对于休眠的介绍是:以秒为单位的刚体在进入睡眠状态之前必须保持静止不动的时间,假设为0...
OnTriggerStay被随机调用,永远不要检查其内部的Input。 在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中设置为true和false的标志,然后检查该标志并输入Update函数(每帧)。 privatevoidUpdate() {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E) &&triggerStay) {//} }booltriggerStay =false;voidOnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug...
OnTriggerStay被随机调用,永远不要检查其内部的Input。 在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中设置为true和false的标志,然后检查该标志并输入Update函数(每帧)。 privatevoidUpdate() {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E) &&triggerStay) {//} }booltriggerStay =false;voidOnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug...
我这样本来就boxcollider 不行 remove掉 重新加上还是不行 就只有OnTriggerStay不行其他都是好的之前是unity4.6做的 什么都是好的 能正常运行,现在要发布ios9系统的 必须用unity5.2的才有9系统 然而 Unity5.2里面怎么都触发不了 OnTriggerStay!!!。。。你知道什么原因么 123456ll565656 Particle 8 真的?这么...
Unity触碰函数OnTriggerStay与Input.GetKeyDown (写写博客尝尝鲜) 触碰函数中不要使用按键检测 我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下 1voidTriggerPlayerStay(Collider2D collider)2{3if(collider.CompareTag("Player"))4{5if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))6{7Door.SetActive(true);8}9}10}...
今天在写OnTriggerStay的时候发现明明以及Stay了,但是在不动的情况下死活却不响应,后来才发现是Unity本身设置的问题,修改如下: 1.打开Unity的projectSetting2.打开Physic2dSettings,也就是2D物理,然后找到timetosleep,休眠 这里官方对于休眠的介绍是:以秒为单位的刚体在进入睡眠状态之前必须保持静止不动的时间,假设为0.5...
28 使用OnTriggerStay函数去除生命 - 大小:14m 目录:28 使用OnTriggerStay函数去除生命 资源数量:36,Unity3D_Unity3D,01 课程与项目预览,02 认识Unity项目,03 认识Unity界面,04 导航和场景定制,05 导入assets,06 物体转换,07 创建prefabs(预设物),08 创建基础级别布局,0
当两个物体接触后,enter会在第一时间触发,然后stay会在两个碰撞盒接触的时间内不停地触发。这是一个步骤 enter -> stay-> leave即:接触体开始接触 接触中 接触体离开
Collider.OnTriggerStay(Collider) 参数 other该碰撞中涉及的其他 Collider。 描述 对于正在接触该触发器的每个其他Collider,“几乎”所有帧都调用 OnTriggerStay。此函数位于物理计时器上,因此它不必运行每个帧。 此消息被发送到该触发器以及接触该触发器的碰撞体。 注意,如果其中一个碰撞体还附加了刚体,则仅发送触发...
OnTriggerExit OnTriggerExit is called when the Collider other has stopped touching the trigger. OnTriggerStay OnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. The function is on the physics timer so it won't necessarily run every frame.Did...