今天在写OnTriggerStay的时候发现明明以及Stay了,但是在不动的情况下死活却不响应,后来才发现是Unity本身设置的问题,修改如下: 1.打开Unity的projectSetting 2.打开Physic2dSettings,也就是2D物理,然后找到timetosleep,休眠 这里官方对于休眠的介绍是:以秒为单位的刚体在进入睡眠状态之前必须保持静止不动的时间,假设为0...
OnTriggerStay被随机调用,永远不要检查其内部的Input。 在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中设置为true和false的标志,然后检查该标志并输入Update函数(每帧)。 privatevoidUpdate() {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E) &&triggerStay) {//} }booltriggerStay =false;voidOnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug...
OnTriggerStay被随机调用,永远不要检查其内部的Input。 在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中设置为true和false的标志,然后检查该标志并输入Update函数(每帧)。 privatevoidUpdate() {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E) &&triggerStay) {//} }booltriggerStay =false;voidOnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug...
今天在写OnTriggerStay的时候发现明明以及Stay了,但是在不动的情况下死活却不响应,后来才发现是Unity本身设置的问题,修改如下: 1.打开Unity的projectSetting2.打开Physic2dSettings,也就是2D物理,然后找到timetosleep,休眠 这里官方对于休眠的介绍是:以秒为单位的刚体在进入睡眠状态之前必须保持静止不动的时间,假设为0.5...
Unity触碰函数OnTriggerStay与Input.GetKeyDown (写写博客尝尝鲜) 触碰函数中不要使用按键检测 我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下 1voidTriggerPlayerStay(Collider2D collider)2{3if(collider.CompareTag("Player"))4{5if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))6{7Door.SetActive(true);8}9}10}...
三个阶段,OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数 8. u3d 中,几种施加力的方式,描述出来 rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都是 rigidbody 的成员函数 9. 物体自旋转使用的函数叫什么 transform.Rotate 10. 物体绕某点旋转使用函数叫什么 transform.RotateAround ...
放在A的脚本现在将触发所有的if语句与CompareTag(X),其中X不是"A"。注射器是一个较小的物体,我假设...
当两个物体接触后,enter会在第一时间触发,然后stay会在两个碰撞盒接触的时间内不停地触发。这是一个步骤 enter -> stay-> leave即:接触体开始接触 接触中 接触体离开
我这样本来就boxcollider 不行 remove掉 重新加上还是不行 就只有OnTriggerStay不行其他都是好的之前是unity4.6做的 什么都是好的 能正常运行,现在要发布ios9系统的 必须用unity5.2的才有9系统 然而 Unity5.2里面怎么都触发不了 OnTriggerStay!!!。。。你知道什么原因么 123456ll565656 Particle 8 真的?这么...
【判断题】在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerStay执行时,只在物体离开触发的器的一瞬间触发一次 A. 正确 B. 错误 查看完整题目与答案 【填空题】常见的膨胀节有三种形式:()、()、夹壳式膨胀节。 查看完整题目与答案 【判断题】风险应对的上一个环节是风险衡量。() A. 正确 B. 错误 查看...