Unity中OnTriggerStay不响应问题 今天在写OnTriggerStay的时候发现明明以及Stay了,但是在不动的情况下死活却不响应,后来才发现是Unity本身设置的问题,修改如下: 1.打开Unity的projectSetting2.打开Physic2dSettings,也就是2D物理,然后找到timetosleep,休眠 这里官方对于休眠的介绍是:以秒为单位的刚体在进入睡眠状态之前必...
在Unity中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件。这些事件分别是: OnTriggerEnter: 当其他Collider首次进入触发器时调用。 OnTriggerStay: 当其他Collider停留在触发器中时每帧调用。 OnTriggerExit: 当其他Collider离开触发器时调用。 要使用这些事件,你需要确保至少有...
OnTriggerStay被随机调用,永远不要检查其内部的Input。 在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中设置为true和false的标志,然后检查该标志并输入Update函数(每帧)。 privatevoidUpdate() {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E) &&triggerStay) {//} }booltriggerStay =false;voidOnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug...
unity OnTriggerStay2D碰到两个 unity怎么把两个场景合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。 示例: 1,新建两个Cube,和一个Cylinder。
ontriggerstay 触发条件 OnTriggerStay 触发条件 在Unity游戏开发中,OnTriggerStay 是一个常用的触发器条件。当一个游戏对象的碰撞器(Collider)与另一个游戏对象的碰撞器发生持续接触时,就会触发 OnTrigerStay 方法。这个方法常用于检测游戏对象之间的接触状态,例如角色与陷阱的接触、子弹与敌人的碰撞等。本文将详细介绍...
unity触发器碰撞调用OnTriggerStay()检查按键多次执行的问题,OnTriggerStay被随机调用,永远不要检查其内部的Input。在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中设置为true和false的标志,然后检查该标志并输入Update函数(每帧)。privatevoidUpdate(){if(Input.GetKeyD...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } } OnTriggerStay 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。
Unity触碰函数OnTriggerStay与Input.GetKeyDown (写写博客尝尝鲜) 触碰函数中不要使用按键检测 我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下 1voidTriggerPlayerStay(Collider2D collider)2{3if(collider.CompareTag("Player"))4{5if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))6{7Door.SetActive(true);8}9}10}...
4.Collision与Trigger接触事件 两者不可能同事触发。 Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionXXX,Unity引擎会自动...
今天在写OnTriggerStay的时候发现明明以及Stay了,但是在不动的情况下死活却不响应,后来才发现是Unity本身设置的问题,修改如下: 1.打开Unity的projectSetting 2.打开Physic2dSettings,也就是2D物理,然后找到timetosleep,休眠 这里官方对于休眠的介绍是:以秒为单位的刚体在进入睡眠状态之前必须保持静止不动的时间,假设为...