get { return pointerCurrentRaycast.module == null ? null : pointerCurrentRaycast.module.eventCamera; } } //与最后一个OnPointerEnter事件关联的摄像头。这个主要用于多相机混合的时候判断当前按钮的事件是由哪个相机触发的 /// /// The camera associated with the last OnPointerPress event. /// publ...
1)如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入。 2)如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。 OnCollisionEnter和On...
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log("The cursor entered the selectable UI element."); } } Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Is something described here not working as you expect it to? It might be a ...
Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity ...
我就是在做把准星放到一个物体上然后回提示一段话的操作(第一次去看着教程做),然后发现好像void OnMouseOver好像没有被触发?然后也去试试了OnPointerEnter,然后也没有?!我是把脚本挂在在第一人称控制器的摄影机上的,百度了好久都没有解决可能说什么没有显示的可以,但是我写了Debug.Log了,它连啥都没有出来然后...
.OnPointerEnterpublic void OnPointerEnter (EventSystems.PointerEventData eventData); 参数 eventData 通常由 EventSystem 发送的 EventData。描述 评估当前状态并过渡至适当状态。新状态可能为按下或悬停(取决于按下状态)。using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Event...
这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新...
You may need to adjust the camera if it's not visible. Switch back to Visual Studio for Mac and set a breakpoint on the first line of the Update method. It should be hit immediately. Suppose the speed is too fast and we want to test the impact of the change without restarting the ...
Note that where we used the char* data type in C++, we use an IntPtr on the C# side. We marshal the character pointer to an ANSI string so Unity can read and display it. This is necessary to be able to use strings returned by our library function HelloWorld. [DllImport(dll)] ...
目前遇到的问题就是鼠标放到装备上,OnPointerEnter触发,显示提示框,但是不知道为什么,鼠标明明没动,它会触发OnPointerExit ,自己想要的触发状态是,鼠标放到装备上 触发OnPointerEnter,OnEnter方法回调,显示提示提示UI,鼠标移开装备,触发OnPointerExit,隐藏提示UI。但是现在不知道为什么鼠标没移开还调用一次OnPointerExit...