get { return pointerCurrentRaycast.module == null ? null : pointerCurrentRaycast.module.eventCamera; } } //与最后一个OnPointerEnter事件关联的摄像头。这个主要用于多相机混合的时候判断当前按钮的事件是由哪个相机触发的 /// /// The camera associated with the last OnPointerPress event. /// publ...
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目前遇到的问题就是鼠标放到装备上,OnPointerEnter触发,显示提示框,但是不知道为什么,鼠标明明没动,它会触发OnPointerExit ,自己想要的触发状态是,鼠标放到装备上 触发OnPointerEnter,OnEnter方法回调,显示提示提示UI,鼠标移开装备,触发OnPointerExit,隐藏提示UI。但是现在不知道为什么鼠标没移开还调用一次OnPointerExit...
我就是在做把准星放到一个物体上然后回提示一段话的操作(第一次去看着教程做),然后发现好像void OnMouseOver好像没有被触发?然后也去试试了OnPointerEnter,然后也没有?!我是把脚本挂在在第一人称控制器的摄影机上的,百度了好久都没有解决可能说什么没有显示的可以,但是我写了Debug.Log了,它连啥都没有出来然后...
感觉OnPointe..我想做一个装备拖拽功能。我的逻辑是在鼠标经过空格中得到一个位置,当拖拽结束的时候,物体的位置就是得到了位置了。但是用OnPointerEnter这个方法的时候,鼠标进入后获得检测的效果不是很好。所以想
这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新...
EventTrigger.OnPointerEnter Other Versions Leave feedback public void OnPointerEnter(EventSystems.PointerEventData eventData); Parameters eventData Current event data. Description Called by the EventSystem when the pointer enters the object associated with this EventTrigger. See EventTrigger for examp...
public void OnPointerEnter(GameObject hovered) public void OnPointerExit(GameObject hovered) inside those, to detect the UIElement you are hovering and tune the callback behavior, you can just have a simple switch of the type (The name has to be the GameObject name in the scene, not the ...
PointerEnter:当指针进入UI元素时触发。 PointerExit:当指针离开UI元素时触发。 PointerDown:当指针按下并停留在UI元素上时触发。 PointerUp:当指针从UI元素上松开时触发。 PointerClick:当指针在UI元素上完成点击动作时触发。 InitializePotentialDrag:在开始拖动之前,当找到一个可以拖动的目标时触发。
Unity 检查btn OnPointerEnter 前些天遇到的一个问题: 在lua侧有个方法是用来检测gameobject是否为空的,代码如下: 这个方法在被某段代码调用时会偶发的报错,报错内容如下: 在某次报错时,从断点中看到如下信息: 从这里能看出: 1)首先这个object在lua看来不是空的,即不是nil...