其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体,所以他只能判断用户是都点到了东西。对于本文中的问题意义不是很大。那么这个问题到底该怎么解决呢? 原理 解决方法最终还是离不开射线检测,不过UGU...
原来在我们的背景图上,它也是一个UI Image,那这样这个判断是否点击UI上的方法岂不是实现不了? 但EventSystem貌似早就为我们想好了。在Image组件上的有一个Raycast Type的复选框,只要我们把勾选去掉,就行了。 因此我推测EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法的原理是,是根据UI上的Raycast Target的勾选...
一:前言 判断是否点击到UI上可以使用UnityEngine.EventSystem下的EventSystem.current.IsPointerOverGameObject方法,但是在移动端无法使用该方法,源码中也提示了在移动端需要传入特殊参数 二:解决方法 ——传入触碰的手指Id if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { //TODO:点击在...
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems;public class MouseExample : MonoBehaviour { void Update() { // Check if the left mouse button was clicked if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // Check if the mouse was clicked over a UI element if (EventS...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 usingUnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest : MonoBehaviour {//Use this...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{publicTextupText;publicTextdownText;voidUpdate(){if(Input.touchCount>0){Touchtouch=Input.GetTouch(0);if(touch.phase==TouchPhase.Began){upText.text="TouchPhase.Began IsPointerOverGameObject = "+EventSystem...
IsPointerOverGameObject常用于 UI 交互逻辑,例如当鼠标悬停在按钮上时改变按钮的外观,或者在点击某个 UI 元素时触发特定事件。 参考链接: Unity - Event System Unity - Canvas Unity - RectTransform 通过上述方法,你应该能够诊断并解决IsPointerOverGameObject返回false的问题。
在Unity中,EventSystem.current.isPointerOverGameObject 是一个用于检测鼠标指针或触摸输入是否悬停在任何UI元素(GameObject)上的方法。下面是对该方法的详细解释和使用示例: 1. 解释 EventSystem.current.isPointerOverGameObject 的含义 EventSystem.current.isPointerOverGameObject 是Unity引擎中Event System组件的一个静态方...
`IsPointerOverGameObject` 是 Unity 引擎中的一个方法,用于检测当前鼠标指针是否悬停在某个游戏对象(GameObject)上。如果在调用此方法时返回 `false`,即使...
会发现在上面有问题的代码下,从其他地方重新点击到unity游戏窗口,并点击物体,物体名字的log在OnPointerEnter log的前面,所以验证了unity内部判断是否点到ui实际上是判断是否OnPointerEnter了UI,但是遗憾的是这个顺序是不固定的。所以一旦是不固定的顺序,那么IsPointerOverGameObject在某些情况下会失灵。 解决 一个简单的...