其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体,所以他只能判断用户是都点到了东西。对于本文中的问题意义不是很大。那么这个问题到底该怎么解决呢? 原理 解决方法最终还是离不开射线检测,不过UGU...
原来在我们的背景图上,它也是一个UI Image,那这样这个判断是否点击UI上的方法岂不是实现不了? 但EventSystem貌似早就为我们想好了。在Image组件上的有一个Raycast Type的复选框,只要我们把勾选去掉,就行了。 因此我推测EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法的原理是,是根据UI上的Raycast Target的勾选...
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { //TODO:点击在了UI上 } 1. 2. 3. 4. 第二种方法: 如果使用的是Input类进行的移动端手势判定,则可以通过UI事件发射射线进行检测 public static bool IsPointerOverUIObject() { PointerEventData eventData = new PointerEventDa...
public boolIsPointerOverGameObject(intpointerId); 参数 pointerId指针(触控/鼠标)ID。 描述 具有给定 ID 的指针是否位于EventSystem对象上? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class MouseExample :MonoBehaviour{ void Update() { // Check if the left mouse ...
IsPointerOverGameObject 常用于 UI 交互逻辑,例如当鼠标悬停在按钮上时改变按钮的外观,或者在点击某个 UI 元素时触发特定事件。 参考链接: Unity - Event System Unity - Canvas Unity - RectTransform 通过上述方法,你应该能够诊断并解决 IsPointerOverGameObject 返回false 的问题。相关...
判断是否点击到UI上可以使用UnityEngine.EventSystem下的EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()检测,但是在移动端无法使用该方法,以下三种方法可以解决:第一种方法:如果使用的是Touch类进行移动端手势判定,则可以使用IsPointerOverGameObject()的重载方法,传入触碰的手指Id 第二种方法:如果使用的是...
判断是否点击到UI上可以使用UnityEngine.EventSystem下的EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()检测,但是在移动端无法使用该方法,以下三种方法可以解决: 第一种方法: 如果使用的是Touch类进行移动端手势判定,则可以使用IsPointerOverGameObject()的重载方法,传入触碰的手指Id ...
会发现在上面有问题的代码下,从其他地方重新点击到unity游戏窗口,并点击物体,物体名字的log在OnPointerEnter log的前面,所以验证了unity内部判断是否点到ui实际上是判断是否OnPointerEnter了UI,但是遗憾的是这个顺序是不固定的。所以一旦是不固定的顺序,那么IsPointerOverGameObject在某些情况下会失灵。 解决 一个简单的...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()解析 1. 功能解释 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 是Unity 中用于判断当前指针(如鼠标或触摸)是否悬停在某个 GameObject 上的方法。该方法返回一个布尔值:如果指针悬停在 UI 或其他能被 Raycaster 检测到的 GameObject 上,则返回 true;否则返回 false。
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{publicTextupText;publicTextdownText;voidUpdate(){if(Input.touchCount>0){Touchtouch=Input.GetTouch(0);if(touch.phase==TouchPhase.Began){upText.text="TouchPhase.Began IsPointerOverGameObject = "+EventSystem...