在Unity中,可以通过C#编程来实现按钮的onClick方法自动获取GameObject。下面是一个完整且全面的答案: Unity是一款游戏开发引擎,使用C#编程语言来开发游戏逻辑和功能。在Unity中,可以通过按钮的onClick方法来实现与游戏对象的交互。当按钮被点击时,onClick方法会自动调用预先设置好的函数。
第一种方法是在依靠属性面板绑定物体然后找到物体脚本上的方法触发,第二种是用纯代码的方式是用onClick方法。 第一种: 首先建立一个button;之后看button属性:如图右下角;那里的红线的地方有个“+”号,点击之后会出现如图右下角属性的东西。然后None的地方需要一个gameobject,这个gameobject就是要触发的物体,所以,这...
eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this); } public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script) { Debug.Log( string.Format( "---OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3}",i,str,obj.name,script.gameObject.name)); ...
当场景中存在一个默认的主摄像机,脚本位于摄像机时,Camera.mainCamera.transform和camera.transform是等同的;假如脚本在其他物体上,Camera.mainCamera.transform仍旧直接获取了主摄像机,而camera.transform必须要使用Find函数先找到指定名称的摄像机:GameObject.Find("mainCamera").camera.transform。当然,这里是列出细节来比...
20 void onClick (GameObject obj) 21 { 22 Debug.Log ("click: " + obj.name); 23 } 24 } 方式三: 之前的方式都是使用代码添加,下面的这个方式则是直接在编辑器中进行操作: 我们找到Button游戏对象,找到其Button代码组件,在组件最下方有一个“On Click ()”的区域,点击该区域的“+”号,可以添加一个...
在gameObject的组件列表中,点击"+"按钮,选择"UI",然后选择"Button"组件。这将为gameObject添加一个按钮组件。 在Hierarchy面板中,展开gameObject的子对象,找到刚刚添加的按钮组件。 在Inspector面板中,找到按钮组件的"OnClick()"事件。 将需要执行的方法拖拽到"OnClick()"事件的空白区域中,或者点击"+"按钮选择一个方...
UIClickListener.Get(按按钮的Gameobject).onClick += myClick;然后定义一个名为myClick的方法来处理点击事件:void myClick(GameObject go) { switch (go.name) { case "名字1":case "名字2":// 在这里处理点击事件的具体逻辑 break;// 你可以继续添加更多的case来处理其他按钮的点击事件 } } ...
OnClick():点击事件,可以关联点击按钮后的行为至我们自己写的代码中。后续的文章会继续讲解UGUI的事件处理 5.创建一个Text文本框 右键Canvas,选择UI中的Text组件 5.1 Text组件的参数说明 上面的text创建出来不明显,因为我们参数还未开始设置,首先我们来看下Text组件的参数: ...
我先挂载到gameobject,再拖到onClick里,还是没有脚本里的函数诶?请问是什么原因。 preist2 默默无闻 1 我试验过了, 似乎是这样的, 如果你自定义的函数, 有超过1个参数的话, 在 onclick里就看不到了. 无参数的函数可以看到, 1个参数的也可以看到, 但2个参数就看不到了. 另外, 如果参数是数组类型, 也...
实现onClick事件: public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (onClick != null) onClick(gameObject); } 在另一个行为脚本中对我们需要的UI进行监听,这里注意UI需要可以检测射线碰撞,比如Image控件或者上面提到的EmptyButton,并把Raycast Target勾上。