然后将按钮对象拖动到屏幕截图中显示的对象字段中,然后选择函数OnClick()。Click有以下代码:在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
第一种方法是在依靠属性面板绑定物体然后找到物体脚本上的方法触发,第二种是用纯代码的方式是用onClick方法。 第一种: 首先建立一个button;之后看button属性:如图右下角;那里的红线的地方有个“+”号,点击之后会出现如图右下角属性的东西。然后None的地方需要一个gameobject,这个gameobject就是要触发的物体,所以,这...
1️⃣Hierarchy Gameobject 游戏对象[右键Canvas➡️选择UI➡️选择Gameobject] 1.Slider(进度条) 2.Button(按钮): Button.onClick是 按钮自带的点击事件,当你点击按钮时,就会触发绑定的函数。 怎么用? 方法一:在 Inspector 面板设置 选中按钮 → 找到On Click() 点击➕ 号→ 拖入包含脚本的物体(注)...
20 void onClick (GameObject obj) 21 { 22 Debug.Log ("click: " + obj.name); 23 } 24 } 方式三: 之前的方式都是使用代码添加,下面的这个方式则是直接在编辑器中进行操作: 我们找到Button游戏对象,找到其Button代码组件,在组件最下方有一个“On Click ()”的区域,点击该区域的“+”号,可以添加一个...
public delegate void VoidDelegate(GameObject go); public VoidDelegate onClick; public VoidDelegate onDown; public VoidDelegate onEnter; public VoidDelegate onExit; public VoidDelegate onUp; public VoidDelegate onSelect; public VoidDelegate onUpdateSelect; ...
OnClick(); }//定时调用结束,重置标识_first =true; _flag=true; }/** * 单击事件*/privatevoidOnClick() { Debug.Log(gameObject.name+"单击事件被触发"); }/** * 双击事件*/privatevoidOnDblclick() { Debug.Log(gameObject.name+"双击事件被触发"); ...
UIClickListener.Get(按按钮的Gameobject).onClick += myClick;然后定义一个名为myClick的方法来处理点击事件:void myClick(GameObject go) { switch (go.name) { case "名字1":case "名字2":// 在这里处理点击事件的具体逻辑 break;// 你可以继续添加更多的case来处理其他按钮的点击事件 } } ...
3、之后就是对脚本的编写,首先,我们先从简单的关闭游戏按钮,事件入手,具体脚本如下,与上面设置开始游戏这个场景切换的道理完全一模一样,操作过场一模一样,就是新建一个CloseScript脚本赋予一个空物体GameObject,再对“关闭游戏”按钮设置OnClick事件而已,不再赘述。
我先挂载到gameobject,再拖到onClick里,还是没有脚本里的函数诶?请问是什么原因。 preist2 默默无闻 1 我试验过了, 似乎是这样的, 如果你自定义的函数, 有超过1个参数的话, 在 onclick里就看不到了. 无参数的函数可以看到, 1个参数的也可以看到, 但2个参数就看不到了. 另外, 如果参数是数组类型, 也...
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