Button类中继承了Selectable类,增加的只有一个ButtonClickedEvent事件 跳转到Selectable类: public virtual void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left) return; // Selection tracking if (IsInteractable() && navigation.mode != Navigation.Mode.None...
确保按钮调用的方法是public的,以便在Android上被正确识别: publicclassButtonHandler:MonoBehaviour{publicvoidOnButtonClick(){Debug.Log("Button clicked!");}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何创建一个按钮并处理其点击事件: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publiccla...
1.在桌面找到unity图标,右键属性打开 2.点击打开文件所在位置 3.在Editor文件夹下,依次进入Editor-...
publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
button.onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { Debug.Log("Button clicked!"); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。 运行游戏,点击按钮,控制台将输出"Button clicked!"。
{ }publicButtonClickedEvent onClick {get{returnm_OnClick; }set{ m_OnClick =value; } }privatevoidPress() {if(!IsActive() || !IsInteractable())return; UISystemProfilerApi.AddMarker("Button.onClick",this); m_OnClick.Invoke();
首先呢,UGUI是开源的,要看源码啊,就不得不推荐Resharper了,这个插件有一个Assembly Explorer的东西,可以看到dll中的内容.下面就是Button的源码.我们看到,Button的onClick是一个继承了UnityEvent的对象,而这个对象是被标记了"[Serializable]"的,表示这个对象可以被序列话,而根据UnityEvent,则我们的目的就达到了. ...
//使用lambda表达式定义OnClick事件的处理函数 button.onClick.AddListener(() => { //在这里编写按钮点击后要执行的代码逻辑 Debug.Log("Button Clicked!"); }); } } 在上述示例中,我们首先获取Button组件,并使用lambda表达式定义了OnClick事件的处理函数。在lambda表达式中,我们可以编写按钮点击后要执行的代码逻...
onClick.Invoke():手动触发按钮的点击事件。 5. 示例代码 示例1:创建一个简单的按钮 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonExample:MonoBehaviour{publicButtonbutton;voidStart(){button.onClick.AddListener(OnClick);}voidOnClick(){Debug.Log("Button clicked!");}} ...
Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一:长按按钮实现: 代码语言:javascript 复制 publicclassLongClickButton:Button{[Serializable]publicclassLongButtonEvent:UnityEvent{}...