unity onTrigger unity on trigger enter 该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在...
当两个带有刚体组件的物体发生碰撞时,Unity会自动进行碰撞检测,并触发相应的碰撞事件(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit等),供开发者处理。 Trigger触发器:Trigger是一种特殊的碰撞器(如Collider组件的isTrigger属性设为true),用于检测物体之间的接触,而不需要物体发生物理交互。 当一个物体与Trigger碰撞...
如果你在做一个地刺效果, 玩家站立时不断受到伤害, 但是 OnTriggerStay 可能不会一直触发, 默认是在 Enter 的 0.5s 后可以持续触发, 然后进入 “Sleep” 状态, 此时除非玩家移动, 才会再次触发 TriggerStay 的消息. 如果你不希望它进入睡眠状态, 那么就把对应的刚体中, Sleep mode 改为 Never sleep. 如果你...
OnTrigger脚本方法需要放在触发者(拥有刚体)或被触发者(勾选Trigger) 脚本放在触发者时,当触发者自身和子对象一共包含多个碰撞器时(记为n个),进入被触发的对象时,OnTrigger方法会被多次调用n次,每次传入的Collider为目标勾选Trigger的碰撞器(相同) 脚本放在被触发者时,对方的刚体对象及子对象下拥有多个碰撞器时(记...
BroadcastMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object or any of its children. CompareTag Is this game object tagged with /tag/? GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't. GetComponentInChildren...
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,...
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { // If you want to check who you collided with, // you should typically use tags, not names. if (collision.gameObject.tag == "Platform") { // Play footsteps or a landing sound.
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { // If you want to check who you collided with, // you should typically use tags, not names. if (collision.gameObject.tag == "Platform") { // Play footsteps or a landing sound. } } Triggers Sometimes you want to detect a collision bu...
可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.Find GameObjectsWithTag搜索指定标签的游戏对象;使用GameObject.Find搜索指定名字的游戏对象,具体可以使用如下的JavaScript代码片段来实现。1 function Start (){2 //通过名字搜索3 var name = GameObject.Find("SomeName");...
void OnCollisionEnter(Collision collision) { // Called when you have a physical collision. Debug.Log("Collided with " + collision.gameObject.name); } void OnTriggerEnter(Collider collider) { // Called when another object comes within the trigger zone. Debug.Log("Trig...