Is Trigger:属于3D碰撞的都应该知道这个属性的作用。勾了就会产生的是刚体碰撞。不勾就是触发碰撞,此时碰撞的两个物体之间可以不 使用刚体去进行驱动。 2D碰撞事件 Unity2D物理系统中,同样包含碰撞事件和触发事件。 碰撞事件的检测方法: OnCollisionEnter2D()方法:物体开始发生碰撞时,系统自动调用该方法。 OnColisionSt...
// 碰撞进入privatevoidOnCollisionEnter2D(Collision2D collision){// print("碰撞进入,碰撞的物体是:" + collision.gameObject.name);// 如果碰撞的物体的球,就表示被击中并销毁游戏物体if(collision.gameObject.name =="Circle") { print("被击中"); GameObject.Destroy(collision.gameObject); } }// 碰撞退...
触发条件: OnTriggerEnter2D : 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false 本文禁止转载或摘...
public virtual void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { TriggerUiEvt(UiEvtEnum.MouseIn, eventData); } /// /// 鼠标移出 /// /// 事件数据 public virtual void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { TriggerUiEvt(UiEvtEnum.MouseOut, eventData); } /// /// 按下 /// ///...
2D Game Kit 是Unity官方的插件包之一,它能够使你不用编写代码,便能创造出属于自己的第一个(2D平台)游戏。 0这个暑假我阅读了其源代码,理解了大部分逻辑(剩下的均为Unity编辑器相关),因为我自认为该框架设计理念比较优秀,所以就想为其写点什么东西,正好可以巩固自己的所学,二来也是将自己所学的知识进行分享。
在用unity做碰撞检测的时候,我们会经常看到这两个方法:OnTriggerEnter和OnCollisionEnter。不管是2D还是3D,unity都有内置的物理引擎,其功能是非常强大的,就以unity21.3版本为例,其内置的3D物理引擎为Nvidia PhysX 引擎,2D物理引擎为Box2D 引擎。2D和3D其原理都是类似的,只不过维度不一样。 任何的碰撞现象都有两个载...
OnStateEnter():当被绑定此代码的动画进入时执行 OnStateUpdate():当被绑定此代码的动画执行时执行 OnStateExit():当被绑定此代码的动画退出时执行 在OnStateExit()中,获取PlayerController组件,修改当中的isHurt为false overridepublicvoidOnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo,intlayerIndex){ ...
Object are coming on screen in random intervals from 1 to 3 seconds and player has to hold the finger until next object comes. If the screen goes blank, it is a game over. To implement this logic I have used box2d collider the same size as viewport, and attached a box2d collider to...
参考35.Unity点击鼠标移动2d对象并播放移动动画移动动画播放两个方法在FixedUpdate内执行就好。 注意先把对象的世界坐标转换,计算偏移量后再换回。...Unity: 1.无法创建新项目,重启Unity,或者重新登录Unity账号。...vs bool动画状态转换的参数有四种类型:int,float,bool,trigger。...19.Unity内image/button等上面叠加...
触发碰撞体会调用模拟的OnTriggerEnter、OnTriggerStay和OnTriggerExit函数。请注意,对于 2D 物理,可使用在名称中附加了2D字样的等效函数,例如OnCollisionEnter2D。有关这些函数和代码示例的完整详细信息,请参阅关于MonoBehaviour类的脚本参考页面。 对于正常的非触发碰撞,还有一个额外的细节,即所涉及的对象中至少有一个...