触发条件: OnTriggerEnter2D : 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false...
On Trigger Enter 表示当且仅当Ellen接触传送点的触发器时,才会执行传送,如果你想要追加设置为按下交互键执行传送,那么将 Transition When 设置为 Interact Pressed。不同场景之间的传送: 为了让角色能够在不同场景间进行传送,我们需要设置两个预设: TransitionStart 预设与上一部分的完全相同,它将角色传送到相应的目的...
// 碰撞进入privatevoidOnCollisionEnter2D(Collision2D collision){// print("碰撞进入,碰撞的物体是:" + collision.gameObject.name);// 如果碰撞的物体的球,就表示被击中并销毁游戏物体if(collision.gameObject.name =="Circle") { print("被击中"); GameObject.Destroy(collision.gameObject); } }// 碰撞退...
OnStateEnter():当被绑定此代码的动画进入时执行 OnStateUpdate():当被绑定此代码的动画执行时执行 OnStateExit():当被绑定此代码的动画退出时执行 在OnStateExit()中,获取PlayerController组件,修改当中的isHurt为false overridepublicvoidOnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo,intlayerIndex){ ...
unity onTrigger unity on trigger enter 该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在...
Is Trigger:属于3D碰撞的都应该知道这个属性的作用。勾了就会产生的是刚体碰撞。不勾就是触发碰撞,此时碰撞的两个物体之间可以不 使用刚体去进行驱动。 2D碰撞事件 Unity2D物理系统中,同样包含碰撞事件和触发事件。 碰撞事件的检测方法: OnCollisionEnter2D()方法:物体开始发生碰撞时,系统自动调用该方法。
在用unity做碰撞检测的时候,我们会经常看到这两个方法:OnTriggerEnter和OnCollisionEnter。不管是2D还是3D,unity都有内置的物理引擎,其功能是非常强大的,就以unity21.3版本为例,其内置的3D物理引擎为Nvidia PhysX 引擎,2D物理引擎为Box2D 引擎。2D和3D其原理都是类似的,只不过维度不一样。 任何的碰撞现象都有两个载...
.OnTriggerExit2D(Collider2D)参数 other 该碰撞中涉及的其他 Collider2D。 描述 当另一个对象离开附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。 在调用期间传入的 Collider2D 参数中报告有关其他碰撞体的进一步信息。注意:触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviour,以便允许启用 Behaviour,以响应碰撞。另请参阅...
首先我建立了一个空的GameObject,然后加入了这些属性。注:Script代码如下:void OntriggerExit2D(Collider other){Destory(other.gameObject);}问题来了:没有运行的时候玩家还在的,然后运行之后玩家就没了运行起来之后 对照原来的代码和Component都没有错的,已经和原来的一模一样了,为什么教程的可以,我自己写的却不可以...
以上是解决Unity on trigger enter无法播放动画的一般步骤。具体的实现方式可能因你的项目需求而有所不同。如果你需要更详细的帮助,可以参考腾讯云的Unity开发文档(https://cloud.tencent.com/document/product/1212)或者在腾讯云社区(https://cloud.tencent.com/developer/community)提问获取更多支持。