一、产生触发事件的两个物体会相互穿越,isTrigger检测的是可穿越碰撞,准确的说是因为开启IsTrigger那个物体会被物理引擎锁忽略掉,所以会产生两个物体穿越的情况。如果人物有Rigidbody,而且想让人物和地面产生碰撞事件且不穿过地面,可以不勾选isTrigger,用OnCollisionEnter(Collision collison)检测碰撞。 二、两个对象要么...
是因为触发器进入事件没有正确设置或者动画组件没有正确配置。以下是解决该问题的步骤: 1. 确保你已经正确设置了触发器和碰撞体。触发器应该与碰撞体重叠,并且碰撞体的Is Trigger属性被勾选。 ...
unity steamVRtrigger键长按 unity ontriggerexit OnTriggerXXX指的是OnTriggerEnter、OnTriggerExit和OnTriggerStay这三个消息,OnCollisionXXX指的是OnCollisionEnter、OnCollisionExit和OnCollisionStay这三个消息,它们都是用来处理不同物体在不同状态下消息的反馈,对它们的使用说明如下。 设现有A、B两个物体,且A物体正向B...
Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionXXX,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。 如果想在两个物体碰撞后取消...
unity3d中ontriggerenter和ontriggerexit的调用规律 《Unity3D中OnTriggerEnter和OnTriggerExit的调用规律》 在Unity3D中,有两个常用的触发器方法,分别是OnTriggerEnter和OnTriggerExit。这两个方法在游戏开发中经常用来处理物体之间的碰撞和离开碰撞的情况。在使用这两个方法时,需要注意它们的调用规律,以确保游戏逻辑的正确性...
在Unity中,要区分"碰撞"(Collision)和"触发"(Trigger)事件,以判断两个物体是否发生互动。碰撞事件(OnCollisionEnter/OnCollisionStay/OnCollisionExit)是用于处理那些会产生力的作用,如回弹效果的场景,需要满足以下条件:双方都有Collider,至少一方有Rigidbody(用于模拟物理运动),并且至少有一个碰撞器被...
1)如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入。 2)如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。
OnTriggerStay被随机调用,永远不要检查其内部的Input。 在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中设置为true和false的标志,然后检查该标志并输入Update函数(每帧)。 private void Update() { if (Input.GetKeyD
如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。 如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。 3、技巧 3.1:刚体(Rigidbody)的使用。 两个碰撞的物体A和B 现在我们就可以分两种模式来分析了,就是OnTrigger模式和OnCollision模式,因为上面已经详细介绍了两...
Unity代码问题。角色不会移动 。 在Unity中,角色移动是游戏开发中常见的需求之一。如果角色无法移动,可能是由于以下几个原因导致的问题: 错误的移动代码:首先,需要检查角色移动的代码是否正确。在Unity中,可以使用Transform组件的Translate方法或Rigidbody组件的AddForce方法来实现角色移动。确保代码中的移动方向、速度和时间...