1)如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入。 2)如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。 OnCollisionEnter和OnTri...
unity3d中ontriggerenter和ontriggerexit的调用规律 《Unity3D中OnTriggerEnter和OnTriggerExit的调用规律》 在Unity3D中,有两个常用的触发器方法,分别是OnTriggerEnter和OnTriggerExit。这两个方法在游戏开发中经常用来处理物体之间的碰撞和离开碰撞的情况。在使用这两个方法时,需要注意它们的调用规律,以确保游戏逻辑的正确性...
1)如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入。 2)如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。 OnCollisionEnter和OnTri...
脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherMonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider)参数 other 该碰撞中涉及的其他 Collider。 描述 当Collider other 已停止接触该触发器时调用 OnTriggerExit。 此消息被发送到该触发器以及接触该触发器的碰撞体。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了刚体,则仅发送触发器事件。触发器事件...
如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。 如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。 3、技巧 3.1:刚体(Rigidbody)的使用。 两个碰撞的物体A和B 现在我们就可以分两种模式来分析了,就是OnTrigger模式和OnCollision模式,因为上面已经详细介绍了两...
如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。 如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。 3,一些技巧。 3.1:刚体(Rigidbody)的使用。 两个碰撞的物体A 和 B 现在我们就可以分两种模式来分析了,就是OnTrigger模式和OnCollision模式,因为上面已经详细...
unity steamVRtrigger键长按 unity ontriggerexit, OnTriggerXXX指的是OnTriggerEnter、OnTriggerExit和OnTriggerStay这三个消息,OnCollisionXXX指的是OnCollisionEnter、OnCollisionExit和OnCollisionStay这三个消息,它们都是用来处理不同物体在不同状态下消息的反
试下改成这样呢 other.gameobject.tag=="player"
1、区别 1)如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入。2)如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。O...
Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionXXX,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。 如果想在两个物体碰撞后取消...