unity onTrigger unity on trigger enter 该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在...
当IsTrigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发 碰撞,产生碰撞的效果,可以调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当IsTrigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略...CrossFade 在后续 time 秒的时间段内,使名称为 animation 的动画淡入,使其他动画淡出。 CrossFadeQueued 使动画在上一个动画播放完成后交叉淡入淡出。...Is...
至少有一个碰撞体勾选IsTrigger。 4.Collision与Trigger接触事件 两者不可能同事触发。 Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果...
首先让我们来了解一下OnTriggerEnter和OnTriggerExit方法的基本作用。OnTriggerEnter方法在一个Collider(碰撞器)进入另一个Collider时被调用,而OnTriggerExit方法在一个Collider离开另一个Collider时被调用。这两个方法可以在脚本中通过重写的方式来实现特定的功能,比如角色与物体的碰撞检测、触发特定事件等。 在实际使用中,需...
unity steamVRtrigger键长按 unity ontriggerexit OnTriggerXXX指的是OnTriggerEnter、OnTriggerExit和OnTriggerStay这三个消息,OnCollisionXXX指的是OnCollisionEnter、OnCollisionExit和OnCollisionStay这三个消息,它们都是用来处理不同物体在不同状态下消息的反馈,对它们的使用说明如下。
3.添加一个Trigger Event 触发事件 组件 -- 将标签蒙版设置为适当的蒙版,例如Player。 -- 配置On Trigger Enter事件来调用SaveSystemMethods。保存你想要使用的游戏插槽号。 -- 你可能还想在触发器中禁用GameObject(游戏物体),这样它就不会重新触发。
(1):双方都有碰撞体 (2):运动的一方必须是刚体 (3):至少一方勾选IsTrigger触发器 四:碰撞或接触后事件细分为:Enter、Stay、Exit 1:Enter事件表示两物体接触瞬间,会执行一次。 2:Stay事件表示两物体持续接触,会不断执行。 3:Exit事件当两物体分开瞬间,会执行一次。
相比OnTrigger*,OnCollision*传递Collision类而不是Collider。Collision类包含接触点,碰撞速度等信息。 在这个函数如果你不使用collisionInfo,删去collisionInfo参数以避免不必要的计算。 注意,当其中至少一个碰撞盒附加非动力学刚体时碰撞事件才会发送。 1)如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity...
①碰撞进入检测函数【OnCollisionEnter()方法】。 ②碰撞停留检测函数【OnCollisionStay()方法】。 ③碰撞退出检测函数【OnCollisionExit()方法】。 2.4、碰撞体的触发检测 使用场景:需要在场景中检测特定对象存在与否,一般使用触发器,触发器取消了碰撞体的阻挡效果,保留了碰撞事件函数功能; ...
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器 ...