假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应的layer被设置为不发生碰撞(修改方法:project setting-->physics 2D底...
我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,但是这个函数根本不会触发是咋回事儿? 解法是至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigidbody勾选isKinematic来避免受作用力的影响。
我做了一个player,将"攻击范围"作为子物体附在player上(一个boxcollider),"攻击范围"有collider和刚体,并设为Kinematic;怪物有collider2D,有Rigidbody2D。攻击时,生成一个boxcollider2d并使之enable,欲其与怪物进行碰撞触发。怪物或player移动时,player攻击怪物,OnTriggerEnter触发正常,怪物可以收到伤害;但player和怪物...
OnTriggerE..如题,一个物体进入另一个的时候会多次调用OnTriggerEnter2D,而且离开后也不调用OnTriggerExit2D。google了一些国外的论坛,很多人说是OnTriggerEnter2D的b
触发条件: OnTriggerEnter2D : 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false 本文禁止转载或...
而正常的数据应该是只有Texture2D: 7、animator导致属性无法被修改(属性锁死)问题 只要是Animator控制的属性,代码怎么设置都不生效,除非将Animator禁用或者将控制该属性的动画片段移除后自己控制。这个挺恶心! 8、Rider编辑器不显示脚本挂载的prefab了 因为编辑器的一个设置没有勾选,见下图。
求助,2d的OnTr..我的做法很简单,就是弄了2个spriterenderer物体,捆了一个类,里面有OnTriggerEnter2D,一个勾选了isTrriger,或者两个都勾选了,运行后,拖动一个碰撞另一个,就不触发O
...Collider中勾选 Is Trigger 才可以使用触发器的回调(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit) 有一种方法可以在双方都只有触发器但是没有刚体的情况下检测到对方...那就是Physics中的API 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere 这种方法可以使我们在双方身上都不需要添加刚体就可以拿到检测...
在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的...