什么时候触发,触发条件是什么,像我遇到的多次触发,那意味着发生了某些改变导致,一步一步找,很快就有答案 图片中是我的场景。 门的代码: FarmGate.cs privatevoidOnTriggerEnter(Colliderother){Debug.Log($"unity avatar.active OnTriggerEnter,{other.gameObject.name},{Time.frameCount}");}privatevoidOnTriggerExit(...
在Unity中,OnTriggerEnter方法被调用两次可能有多种原因,以下是一些可能的原因及其解决方案: 多个碰撞体触发: 如果两个物体之间存在多个碰撞体,当一个物体的碰撞体进入另一个物体的触发器时,每个碰撞体都会触发一次OnTriggerEnter函数的调用。 解决方案:确保物体之间只有一个碰撞体,或者调整碰撞体的形状和位置,以避免多个...
面对Unity中对象的OnTriggerEnter多次触发问题,首先,确保明确问题的具体表现。其次,寻找问题的关键点。对于这类问题,关键在于锁定触发OnTriggerEnter的对象及其触发时机和条件。例如,如果遇到OnTriggerEnter多次触发的情况,这通常意味着触发条件或触发对象在某个时刻发生了改变。通过系统性地排查,逐步锁定问题原因...
unity脚本中防止多次触发OnTriggerEnter 主要思路就是禁用当前的collider voidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcol){if(col.tag=="cherry"){col.gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled=false;Destroy(col.gameObject);collections=collections+1;cherText.text=collections.ToString();Debug.Log("Triggered by Cherry")...
主要思路就是禁用当前的collider 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 voidOnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if(col.tag =="cherry") { col.gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled =false; Destroy(col.gameObject); collections = collections + 1; ...
产生这种原因是这个对象上有多个碰撞器,可能会多个碰撞器同时触发,以至于触发函数运行多次,解决这个问题,我们可以将触发函的运行内容设置为给一个布尔类型赋值,这样不论返回几次,返回ture便能进行之后的运算,最后再置为false: 例如: 修改前: private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) ...
unityOntriggerEnter一直触发 unity经常hold on 不少unity用户在使用2020及以上的版本会遇到以下各种各样原因的Hold on bar(所以我还是会使用2019...屁事最少最稳定) ... 根据官方人员所述并不是因为这个ProgressBar导致的卡顿,相反,它只是提供信息给你告诉你现在unity为什么卡顿(以前的版本没有这样的信息提供),且导致...
OnTriggerEnter只会在物体触发碰撞区的时候调用一次,触发之后物体在碰撞区里不会再次触发 碰撞是相对的,很多情况下会有一个主动碰撞物体(在世界坐标系中运动)和一个被动碰撞物体(在世界坐标系中静止),你需要保证主动碰撞的物体有刚体组件,这样才能确保有效的的触发碰撞 ...
攻击时,生成一个boxcollider2d并使之enable,欲其与怪物进行碰撞触发。怪物或player移动时,player攻击怪物,OnTriggerEnter触发正常,怪物可以收到伤害;但player和怪物均静止时,为什么攻时与敌人不发生OnTriggerEnter??万望高人解答~先谢谢了 286com Mesh 2 我用了一个笨办法解决了:在生成攻击范围的collider后,将collider...
求助,2d的OnTr..我的做法很简单,就是弄了2个spriterenderer物体,捆了一个类,里面有OnTriggerEnter2D,一个勾选了isTrriger,或者两个都勾选了,运行后,拖动一个碰撞另一个,就不触发O