/// button增加鼠标hover的回调 /// public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> action) { EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>(); if (trigger == null) { trigger = obj.AddComponent<EventTrigger>(); } EventTrigge...
5.1 输入框 GameObject>UI>Input Field>添加输入框>添加InputText脚本组件>将层级窗口中的InputField拖入InputField检查器中的On Value Changed(String)>选择OnChange() 5.2 滑块 GameObject>UI>Slider>设置滑块条和滑块手柄>设置滑块的数值范围(取整)>添加VolumeValue脚本组件>将层级窗口中的Slider拖入Slider检查器中的On ...
当然还有其他组件,比如UIButtonPlayAnimation 和 UIButtonMessage,就需要你自己摸索了。 你也可以添加自定义事件(MonoBehaviour),让它处理更多的事件。详细目录 void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it. Not sent on touch-based devices. void On...
Hover 是悬停的状态,Interactor 靠近 Interactable 的时候触发。当交互动作完成的时候,也就是 Interactor 选中 Interactable 时,由 Hover 状态转变为 Select 状态。 我们这期教程会介绍 InteractableUnityEventWrapper 脚本的用法,它用起来会稍微简单一点。 我们需要把 InteractableUnityEventWrapper 脚本添加到 UI 按钮物体上:...
UIToolkit 前面我们已经了解了行为树基本理论,假设当前你已经实现了一个行为树,大概率是有至少两个部分,一个是Node即节点部分,一个是BehaviorTree即行为树部分,一个BehaviorTree持有一个RootNode,通过去调用RootNode的Tick,从而遍历整个由若干个Node构成的行为树。如果没有可视化编辑器的话,那么构造一个示例行为树的部...
1.5UIRoot、UIPanel和UICamera组件 1)UIRoot 组件 [缩放] Type[缩放类型]: Pixel Perfect[完美缩放]:像素大小永远保持不变 Fixed Size[固定缩放]:根据参数进行缩放,保证UI和屏幕的分辨率比例固定 FixedSizeOnMobiles[高级缩放]:上述两种类型的结合体,UI会在PC下自动采用PixelPerfect,在移动设备上自动采用FixedSize ...
4、UIButtonSound当按钮按下时播放声音。 当然还有其他组件,比如UIButtonPlayAnimation 和 UIButtonMessage,就需要你自己摸索了。 你也可以添加自定义事件(MonoBehaviour),让它处理更多的事件。详细目录 void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it. No...
OnHover (isOver) 发送时机为鼠标悬停(只触发一次)或者离开collider。 OnPress (isDown) 发送时机为鼠标在collider上按下。 OnSelect (selected)发送时机为鼠标点击和松开的时候都在同一个object上。 OnClick ()发送时机和OnSelect一样,但是要求鼠标没有移动特别多。UICamera.currentTouchID表示按下的鼠标哪个键。
On Hover 当鼠标位于已启用的控件上方时显示的背景图像和文本颜色 On Active 当鼠标主动单击已启用的控件时显示的属性 On Focused 已启用的控件获得键盘焦点时显示的背景图像和文本颜色 Border 背景__图像每条边的像素数(不受控件形状比例影响) | |Padding__ 从控件每个边缘到内容起始位置的空间(以像素为单位)。
Unity 实用教程 之 2D中UI随鼠标旋转朝向鼠标 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加Image,适当调整好位置,具体如下图 3 把Canvas的Render Mode 设置为 “Screen Space - Camera”,把主摄像机赋给Canvas的Render Camera,具体如下图 4 在Image上新建添加脚本“FollowMouse”,具体如下图 ...