/// button增加鼠标hover的回调 /// public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> action) { EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>(); if (trigger == null) { trigger = obj.AddComponent<EventTrigger>(); } EventTrigge...
UIEvents-事件系统 void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用. void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回. void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将会返回这个布尔值. void OnClick():和On...
UI Camera的原理:UI Camera就是通过在触摸/鼠标移动的位置的地方发射射线(就是Unity的Raycast),然后获取射线撞击的碰撞体(collider)信息,然后发射消息(通过Unity的SendMessage函数)给该碰撞体关联的GameObject的所有脚本 UICamera中响应的事件函数 使用:在编辑器中直接输入函数名即可进行调用 OnHover (bool isOver):鼠标...
当然还有其他组件,比如UIButtonPlayAnimation 和 UIButtonMessage,就需要你自己摸索了。 你也可以添加自定义事件(MonoBehaviour),让它处理更多的事件。详细目录 void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it. Not sent on touch-based devices. void On...
void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it. Not sent on touch-based devices. void OnPress (bool isDown) – Sent when a mouse button (or touch event) gets pressed over the collider (with ‘true’) and when it gets released...
将教程中的三个脚本分别拖到三个按钮中>将按钮分别拖入On Click()中并设好要调用的函数>在onHover按钮中,添加Event Trigger组件>选择PointerEnter 4.3 向事件中添加音频 在按钮上添加Audio Source组件>取消勾选Play On Awake 4.4 用事件系统进行键盘和手柄导航 ...
第三方的插件“HoloUIExample”,本文主要在此资源和动画的基础上,添加了自定义的几种交互事件,并且事件采用了反射功能做到类似于unity自带的EventTrigger一样可以自由动态绑定事件接收的对象和方法。如图所示为EventTrigger的绑定事件的接收方法在面板上的操作示意图 ...
OnHover (isOver) 发送时机为鼠标悬停(只触发一次)或者离开collider。 OnPress (isDown) 发送时机为鼠标在collider上按下。 OnSelect (selected)发送时机为鼠标点击和松开的时候都在同一个object上。 OnClick ()发送时机和OnSelect一样,但是要求鼠标没有移动特别多。UICamera.currentTouchID表示按下的鼠标哪个键。
F:UIButtonColor:鼠标移动至按钮后,目标物体变颜色 G:UIButtonRotation:鼠标移动至按钮后,目标物体旋转一定的度数,在Hover下调节x,y,z旋转的度数 H:UIButtonTween:鼠标点击了按钮后,目标物体产生变换,必须给目标物体添加Tween组件里面的变换(例:transform变换,position变换,Alpha变换等等),并在开始enable目标物体的变换...
Unity 实用教程 之 2D中UI随鼠标旋转朝向鼠标 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加Image,适当调整好位置,具体如下图 3 把Canvas的Render Mode 设置为 “Screen Space - Camera”,把主摄像机赋给Canvas的Render Camera,具体如下图 4 在Image上新建添加脚本“FollowMouse”,具体如下图 ...