触发条件: OnTriggerEnter2D : 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false...
两个游戏对象都必须有 Collider 碰撞器组件 至少有一个游戏对象包含刚体组件 两个游戏对象有相对运动 其实,Unity 中物体的碰撞也可以说是 Collider 组件的碰撞。 2). 碰撞事件的检测方法 1. OnCollisionEnter(Collision [参数名称]) 这个方法表示当两个碰撞物体一旦接触,就会触发这个事件,但这个方法只会调用一次。
条件:至少有一个物体有Rigidbody刚体组件,两个物体都要有Collider碰撞器组件 一、简单测试OnCollisionEnter和OnTriggerEnter 在场景创建Cube和Sphere,添加Rigidbody和Collider组件,并挂载脚本监听“void OnCollisionEnter(Collision collision)”和“void OnTriggerEnter(Collider other)” publicclassTest:MonoBehaviour{voidOnColli...
unity onTrigger unity on trigger enter 该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在...
OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,下面就针对此给大家介绍下OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别。 1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A、B ,都有碰撞体collider 和 刚体(Rigidbody)。 A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnte...
满足条件:双方都有Collider,至少有一个运动的物体有Rigidbody。若有一个的碰撞器勾选了IsTrigger或双方的刚体都勾选了Kinematic,则碰撞失效。 3.Trigger触发(OnCollisionEnter/OnCollisionStay/OnCollisionExit) 不会发生物体碰撞,也不会受到重力等物理作用力的影响,双方会直接穿过。 双方都有Collider,至少有一个运动的物...
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 ...
一:产生碰撞的条件 1:双方都要有碰撞器。 2:运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓。 注:如果运动的一方无刚体,它去碰撞静止的刚体,相当于没有装上。 二:接触的两种方式 1:Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。 2:Trigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件...
2.如果碰撞双方是两个网格碰撞器(Mesh Collider)默认不会发生碰撞的,一方需要添加刚体(Rigidbody)并且勾选Convex 导入的模型添加网格碰撞器 勾选模型Generate Colliders选项并apply,之后场景中的此模型会自动添加mesh Collider组件 fbx应用网格碰撞器 OnCollisionEnter触发条件 ...