edgeCount辺の数を取得します edgeRadiusControls the radius of all edges created by the collider. pointCount点の数を取得します points複数の連続辺を定義する点を取得/設定します Public 関数 Resetリセットして、二つの点で構成される一つの辺に戻します ...
さらに、新しい CustomCollider2D では、シェイプグループを直接書き込むことができ、Collider2D の内部に高速かつ直接アクセスすることが可能です。CustomCollider2D は、既存のすべての Collider2D を再現したり、シンプルな Collider2D やプロシージャルに生成された複雑な形状の Collider2D を新し...
Collider Keyframe Light LayerMask Material Matrix4x4 MeshRenderer MonoBehavior Object ParticleSystem PhysicMaterial Quartanion Rect Renderer Resolution Rigidbody SkinnedMeshRenderer SpriteRenderer TextureCurve Transform Vector2 Vector3 Vector4 UI Canvas Render Core Library Volume VolumeProfile VolumeComponent ...
また、オブジェクト クエリは、オブジェクトが "Solver_RemoveObject" または "Solver_RemoveAllObjects" の呼び出しで削除されるまで保持され、制約された複数オブジェクトの配置が可能になります。 オブジェクト配置クエリは、3 つの部分で構成されます。これらはパラメーターを使用した配置の種類、...
InteractionSourceNode.Pointer)) && (sourcePose.TryGetRotation(out sourceGripRotation, InteractionSourceNode.Pointer))) { RaycastHit raycastHit; if (Physics.Raycast(sourceGripPosition, sourceGripRotation * Vector3.forward, out raycastHit, 10)) { var targetObject = raycastHit.collider.gameObject; ...
-チェックが付いている場合、各モデルに Mesh Collider が追加されます。 -```テクスチャを含める``` -`テクスチャを含める` -テクスチャが存在する地物タイプで表示される設定項目です。 チェックが付いていて、かつテクスチャがある場合はそれを含めてインポートします。
2. 毎フレームごとに頂点属性を修正: 1) 頂点を取得 2) それらを修正 3) それらをメッシュに再び割り当て function Update () { var mesh : Mesh = GetComponent(MeshFilter).mesh; var vertices : Vector3[] = mesh.vertices; var normals : Vector3[] = mesh.normals; for (var i = 0;...
"UnityEngine.SkinnedMeshRenderer","UnityEngine.MeshFilter","UnityEngine.MeshRenderer","UnityEngine.BoxCollider","UnityEngine.SphereCollider","UnityEngine.TerrainCollider","UnityEngine.MeshCollider","UnityEngine.CapsuleCollider","UnityEngine.GUISkin","UnityEngine.PhysicMaterial","UnityEngine.Font","Unity...
CinemachineCollider, CinemachineConfiner, CinemachineFollowZoom のように、バーチャルカメラの Add Extensions から挙動を追加するタイプは、CinemachineExtension クラスを派生させて自作することができます まとめ より詳しい内容や、ここでの記載内容以外の機能などもあるので、公式のドキュメントやサ...
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