当两个带有Collider组件且至少一个带有Rigidbody组件的游戏对象接触时,Unity的物理引擎会触发碰撞事件。 在人物脚本中添加OnCollisionEnter方法以响应碰撞事件。 using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { // ... 其他代码 ... void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 检查碰撞对象的...
OnCollisionEnter, OnCollisionStay, 和 OnCollisionExit。 这些事件是Unity物理系统的一部分,用于检测和响应不同物体之间的碰撞。 1. OnCollisionEnter 何时触发: 当两个物体的Collider首次接触时,OnCollisionEnter事件被触发。 用途: 这通常用于处理碰撞开始时的逻辑,如计算伤害、触发音效、改变物体状态等。 示例代码: ...
OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入,反之只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。 OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在的。 2,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理...
2: 碰撞检测: void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {},和一般的碰撞器一样。有碰撞后会调用这个接口。只会在和其他带有CharacterController组件的物体发生碰撞时才调用。 目前已知这个角色控制器的碰撞接口只有这个,如果要持续碰撞,我会加一个BoxCollider组件或者Capsule之类的碰撞器,调用三个碰撞接口...
UnityEngine UnityEditor Unity Other Collider.OnCollisionEnter(Collision) パラメーター other 衝突イベントと関連する Collision データ 説明 このcollider/rigidbody は他の collider/rigidbody に触れたときに OnCollisionEnter は呼び出されます。
1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false...
Unity3D中OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,下面就针对此给大家介绍下OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别。 1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A、B ,都有碰撞体collider 和 刚体(Rigidbody)。
A和B无论谁碰谁,两者都会触发OnCollisionEnter方法,前提是Collider组件上面没有勾选 isTrigger属性,当有一个物体勾选了 isTrigger属性或者两个物体都勾选了 isTrigger属性,这个时候A和B都可以触发OnTriggerEnter方法,OnCollisionEnter则不会被执行。 2、当要碰撞的两个物体只有一个添加了Rigidbody组件时 若A添加了刚...
function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : void Description OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. In contrast to OnTriggerEnter, OnCollisionEnter is passed the Collision class and not a Collider. The Collision class contains...
参数类型不匹配:OnCollisionEnter2D函数的参数类型必须与碰撞物体的Collider2D组件相匹配。如果参数类型不正确,编译器会报错或者无法正确调用函数。 脚本执行顺序问题:Unity中可以通过设置脚本的执行顺序来控制函数的调用顺序。如果OnCollisionEnter2D函数所在的脚本的执行顺序与其他脚本冲突,可能会导致函数无法被正确调用。