碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehav...
碰撞边界由组件使用的可视网格定义。Unity 的内置物理引擎使用Rigidbody组件和Collider组件控制物理模拟。根据游戏对象的形状,有一些专门的碰撞体,包括:盒体、球体、胶囊体、网格。 Rigidbody负责管理游戏对象的动态模拟,而Collider提供形状属性。交互的物理层在项目级别定义。 7.2 基础动画 在Unreal 中,使用动画序列/蒙太奇...
// Check if we need to create a collider if(child.name.StartsWith("Table") ) { // Deletes all the previous colliders Collider [] colliders = root.gameObject.GetComponents(); foreach(Collider colliderincolliders) Destroy (collider); // Creates a new colliders child.gameObject.AddComponent...
内置粒子系统的 Triggers 模块可用于基于粒子与场景中一个或多个碰撞体的相互作用来访问和修改粒子。启用此模块时,粒子系统将在附加的脚本上调用 OnParticleTrigger() 回调,因此可以根据粒子相对于场景中碰撞体的位置来访问粒子列表。
WheelCollider WheelFrictionCurve WheelHit WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEditor Unity Camera class in UnityEngine / Inherits from:Behaviour / Implemented in:UnityEngine.CoreModule Leave feedback Switch to Manual Description A Camera is...
刚体(Rigidbody)要发生碰撞,一定需要碰撞器(Collider) 碰撞器决定了碰撞发生时的边界条件 刚体决定了碰撞发生后的物体的运动效果 没有碰撞器的刚体,会在物理模拟中相互穿透。 3、触发器方法 Paste_Image.png 结论: 1、想要打印触发器方法,必须有一方是触发器,必须有一方带有刚体。二者缺一不可。 2、双方都是触发...
两物体若要发生碰撞事件,则两物体必须都带有碰撞体 Collider 组件且运动的物体带有刚体 Rigidbody 组件 以下为 Rigidbody 2D 或 Rigidbody Inspector 上的部分参数说明 API Rigidbody2D 还有配合碰撞体使用的 API 碰撞器和触发器 最常用的碰撞检测方式为 GameObject 添加碰撞器 Collider 组件或勾选 Collider 中的Is ...
由于子弹进行攻击行为实际上就是与攻击对象发生碰撞事件,所以子弹需要添加碰撞组件Box Collider,可以根据子弹图片或者模型的大小调整碰撞框的大小: 每个子弹我们都需要绑定一个脚本用于定义子弹的一些基本属性、处理碰撞事件以及控制子弹的运动和消失等,这里我们创建了一个Bullet.cs脚本,关键在于重写OnTriggerEnter(Colliderother...
Unity's workflow is based on prefabs. In Unity you build a set of GameObjects with components, then create a prefab from them. You can then place instances of the prefab in your world, or instantiate them at runtime. Unity的工作流程是基于prefabs的,我们创建一系列具有组件的GameObjects,然后通...
ps:设置更新频率:Edit-->Project Setting-->Time-->Fixed Timestep,默认为0.02s OnCollisionXXX 碰撞:当满足碰撞条件时调用 OnTriggerXXX 触发:当满足触发条件时调用。 输入事件 OnMouseEnter 鼠标移入:鼠标移入到当前Collider时调用 OnMouseOver鼠标经过:鼠标经过当前Collider 时调用 ...