Hover: 滑鼠停留 Pressed: 滑鼠按下 Disabled: 未启用 Sprites: 各种按钮状态下的按钮对应图片 Pixel Snap: 切换对应图片后,Widget 中的 Size 是否重置 On Click: 当按下后要触发的其他物件脚本 Button Activate:物件开关 Target: 作用物件 State: 按下后的物件状态 ( 勾选为开启物件、不勾选为关闭物件 ) Butt...
Hover: 滑鼠停留 Pressed: 滑鼠按下 Disabled: 未启用 Sprites: 各种按钮状态下的按钮对应图片 Pixel Snap: 切换对应图片后,Widget 中的 Size 是否重置 On Click: 当按下后要触发的其他物件脚本 Button Activate:物件开关 Target: 作用物件 State: 按下后的物件状态 ( 勾选为开启物件、不勾选为关闭物件 ) Butt...
/// <param name="button">按钮</param> public void _OnHover(Transform button) { if (!m_inited) { m_inited = true; //获取初始大小 m_initialScale = transform.GetComponent<RectTransform>().localScale.x; } if (!button.GetComponent<EventTrigger>()) button.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(...
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) { Debug.Log("GameObject " + ...
/// button增加鼠标hover的回调 /// </summary> public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> action) { EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>(); if (trigger == null) { trigger = obj.AddComponent<EventTrigger>(); ...
1. 元素类型例如Label、Button、ListView等等,使用元素的类型作为选择器,只要元素类型相同就可以被选中。 2.USS类类选择器应该以英文句号"."开头,类名由自己定义。当一个元素指定了多个类时,选择器只需要匹配其中一个类来匹配元素。 3.元素名称元素名称选择器以"#"开头,后面接着的是元素的名称,例如#DescriptionCon...
当按钮被按到底的时候, WhenSelect 事件触发,然后调用 SpawnButton 物体上的 ItemSpawner 脚本中的 SpawnItem 方法,在设定的生成点生成剑的游戏物体。 ⭐方法二:纯代码处理 我们修改 ItemSpawner 脚本: usingOculus.Interaction;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassItemSpa...
function OnGUI () { // 使用通过GUIStyle变量设定的样式创建按钮 GUI.Button (Rect (10,10,150,20), “I am a Custom Button”, customButton); } Name 名称 样式名称 Normal 正常状态 当控件处于默认状态时的背景图像和文本颜色 Hover 鼠标悬停 ...
给其添加NGUI的按钮组件NGUI--Attach--Button Script给其添加NGUI的碰撞体组件NGUI--Attach--Collider给其添加NGUI的Play Tween组件NGUI--Attach--Play Tween Script给其添加NGUI的组件NGUI--Tween--ScaleInclude Children包含其子类Trigger condition触发条件 On Hover 鼠标悬浮在其上面Play direction 运行方向 Toggle切换...
public GUIStyleState onHover ; 描述 控件处于启用状态并且鼠标悬停在其上方时的渲染设置。 using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.skin.button.onHover.textColor = Color.cyan; } } 版权所有 © 2020 Unity Technologies. Publication 2019.2 教程社区答案知识库论坛...