/// button增加鼠标hover的回调 /// </summary> public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> action) { EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>(); if (trigger == null) { trigger = obj.AddComponent<EventTrigger>(); ...
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) { Debug.Log("GameObject " + ...
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) { Debug.Log("GameObject " + ...
/// <param name="button">按钮</param> public void _OnHover(Transform button) { if (!m_inited) { m_inited = true; //获取初始大小 m_initialScale = transform.GetComponent<RectTransform>().localScale.x; } if (!button.GetComponent<EventTrigger>()) button.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(...
Hover: 滑鼠停留 Pressed: 滑鼠按下 Disabled: 未启用 Sprites: 各种按钮状态下的按钮对应图片 Pixel Snap: 切换对应图片后,Widget 中的 Size 是否重置 On Click: 当按下后要触发的其他物件脚本 Button Activate:物件开关 Target: 作用物件 State: 按下后的物件状态 ( 勾选为开启物件、不勾选为关闭物件 ) ...
GUI.Button(newRect(10, 70, 150, 30), guic); 当我们点击了按钮,就会在控制台输出打印的内容, TextField控件,在游戏中,经常需要用到信息输入的窗口,比如聊天窗、用户信息的输入等;PasswordField控件用于绘制密码输入框,经常用于用户登录界面中;TextArea控件与TextField的用法类似,区别就是TextField是单行的,Text...
OnClick [响应事件] 4)按钮的缩放动画 ButtonScale 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonScale Script [脚本] TweenTarget [动画目标] Hover [鼠标滑过时控件大小变化] Pressed [点击按钮时控件大小变化] Duration [完成缩放动画的时间] ...
给其添加NGUI的按钮组件NGUI--Attach--Button Script给其添加NGUI的碰撞体组件NGUI--Attach--Collider给其添加NGUI的Play Tween组件NGUI--Attach--Play Tween Script给其添加NGUI的组件NGUI--Tween--ScaleInclude Children包含其子类Trigger condition触发条件 On Hover 鼠标悬浮在其上面Play direction 运行方向 Toggle切换...
①Normal(*):默认原始状态; ②Hover:经过停留状态; ③Pressed(*):按下状态; ④Disabled:不可用状态; 九、基本组件之 UIButton 代码控制 1.按钮点击事件绑定 1.面板属性栏绑定 ①创建一个代码文件,定义一个公开的方法,挂载到一个游戏物体上; ②将该脚本拖拽到 UIButton 的 OnClick 事件上(注意看我的操作演示...
当按钮被按到底的时候, WhenSelect 事件触发,然后调用 SpawnButton 物体上的 ItemSpawner 脚本中的 SpawnItem 方法,在设定的生成点生成剑的游戏物体。 ⭐方法二:纯代码处理 我们修改 ItemSpawner 脚本: usingOculus.Interaction;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassItemSpa...