Oculus Rift には 3 つの入力があります。Oculus Touch コントローラー 2 つと Oculus Remote です。ネイティブの Unity エディターが Oculus Rift の入力用ハードウェアをサポートするために、Unity の VR サブシステムはこれらの 3 つの入力にそれぞれ別のジョイスティッ
Unity では現在、一般的な Input.GetButton/Input.GetAxis API を使用して、手やモーション コントローラーなど、Oculus SDK、OpenVR SDK、Windows Mixed Reality の入力を公開しています。 アプリが入力にこれらの API を使用している場合は、Windows Mixed Reality を含む複数の XR SDK 間でモー...
Windows XR プラグイン Microsoft HoloLens Microsoft HoloLens 2 Windows Mixed Reality ヘッドセット Oculus XR プラグイン (Unity 2019 以降の LTS) Meta Quest (Oculus 統合パッケージ経由) ARCore XR プラグイン Android (AR Foundation 経由) ARKit XR プラグイン iOS (AR Foundation 経由)サ...
VRMDlibFaceBlendShapeControllerのEnableMouthにチェックを入れて、VRMDlibFaceBlendShapeControllerによるリップシンクは動かないようにしておきましょう。 次に、Oculus Lipsync UnityからOVRLipSyncをDLし、 [Unity でリップシンクができる OVRLipSync を試してみた]を参考にモデルにOVRLipSyncを適応させ...
Windows XR プラグイン Microsoft HoloLens Microsoft HoloLens 2 Windows Mixed Reality ヘッドセット Oculus XR プラグイン (Unity 2019 以降の LTS) Meta Quest (Oculus 統合パッケージ経由) ARCore XR プラグイン Android (AR Foundation 経由) ARKit XR プラグイン iOS (AR Foundation 経由)サ...